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機体コスト一覧表 総コストは6000GP 登場作品 コスト3000GP コスト2000GP コスト1000GP 機動戦士ガンダム ガンダム ガンタンクガンキャノンNEW!シャア専用ザクドムアッガイNEW! 機動戦士Zガンダム キュベレイNEW! ZガンダムガンダムMk-II百式NEW! 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムハンマ・ハンマNEW! キュベレイMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ν(ニュー)ガンダム サザビー 機動戦士ガンダム F91 ガンダムF91 ビギナ・ギナ 機動戦士Vガンダム V2ガンダム ゲドラフNEW! ヴィクトリーガンダム 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスザク改ケンプファーNEW! 機動戦士ガンダム第08MS小隊 陸戦型ガンダムグフ・カスタム 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY (ガンダム試作1号機フルバーニアン)NEW!ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機 ガンダム試作1号機NEW! 機動武闘伝Gガンダム ゴッドガンダム マスターガンダムガンダムシュピーゲルNEW!ノーベルガンダムNEW! 新機動戦記ガンダムW ウィングガンダムゼロガンダムエピオンNEW! ガンダムデスサイズヘルNEW!ガンダムヘビーアームズ改トールギスNEW! 機動新世紀ガンダムX ガンダムX ガンダムヴァサーゴ ∀ガンダム ∀ガンダムターンXNEW! カプル 機動戦士ガンダムSEED フリーダムガンダム ストライクガンダム イージスガンダムデュエルガンダムアサルトシュラウドNEW! 機動戦士ガンダムSEED DESTINIY デスティニーガンダムNEW! インパルスガンダムアカツキNEW! 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムヴァーチェNEW! 登場機体数は51
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機体
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正式名称: MAN-08 ELMETH 通称:とんがり帽子 ララァ・スン専用モビルアーマー パイロット:ララァ・スン コスト:3000 耐久力:2000 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 メガ粒子砲 20 204(120/1Hit) こちらを向いて細ビーム×2 サブ射撃 ビット射撃 99 91 同時に4基発射 特殊射撃 ビット自動攻撃 格闘 ビット射出 特殊格闘 オールレンジ攻撃 102 回避は至難 モビルアシスト シャア専用ゲルググ 99 BR 70格闘 169(219) 30秒間、シャア専用ゲルググも戦闘に参加遠距離時 射撃,近~中距離 格闘(2種類)アシストを繰り返すことで任意でBRを射撃させることも 【更新履歴】最新3件まで 10/04/04 修正・加筆 10/03/29 修正 09/04/17 外部リンク追加 解説 攻略 Bコース6面とHコース5-β面で登場。 ステージはレクイエム。 登場時、背後にシャア専用ゲルググが一緒に出てくる。 連ジ登場時と同様に、空中をウロウロとしながら、機体からのビーム砲やビットで攻撃してくる。 しかし、ビットの威力が非常に高く、回避もなかなか難しいので機体によってはかなり苦労するかも。 移動速度も意外と速いため、ただ接近して格闘を振っているようでは、満足にダメージを与えられないままビットの餌食になる。 照射ビームもかわされやすく、ビットによる反撃の餌食となる可能性が高いため控えたほうがよい。 メガ粒子砲2門の威力には注意。両方ヒットで300近くのダメージをもらう。 更に後ろに付いているゲルググも下りてきてこちらに攻撃を仕掛けてくる。 超高威力の攻撃こそ無いが、命中率の高いビットが非常に厄介。相方任せにするのも辛い。自分も攻撃を。 ちなみにトランザム格闘もしっかり当たるが、最中にビットでカットをされる場合があるので注意。 余談だが、コックピットにいるララァが見れる時がある。 他のBOSS機体全般に言える事だが正規のプレイでは絶対に使用できない機体である。 射撃武器 【射撃】メガ粒子砲 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2][補正率 70%] 向きをこちらに変えて両砲門から発射。 誘導は高め。威力も高く一気に300以上持っていかれることもある。 【サブ射撃】ビット射撃 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/99発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.2*4][補正率 83%*4?] 普段はエルメスの周りをグルグルしてる。全部で12基存在している。 エルメス周辺から数発発射。 押し続けることによってその場に配置し、離すまで発射させないように出来る。サーチを変更してもビットの攻撃対象は保持されるが、入力中は一切の攻撃が出来なくなる。 【特殊射撃】ビット自動攻撃 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/99発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.2*4][補正率 83%*4?] 自機の周りをビット12基が回り、敵機に近づくと4基ずつ射撃。 【格闘】ビット射出 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/99発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.2*4][補正率 83%*4?] 敵機に射出し、4基構成で十字に取り囲み、4方向から同時発射。 【特殊格闘】オールレンジ攻撃 [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/99発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1.2*12][補正率 83%*12?] 敵機に射出し、12基で全方位取り囲み、敵機真正面から時計回りに発射。 【アシスト】シャア専用ゲルググ [リロード無][属性 ビーム/格闘][よろけ/ダウン][ダウン値 BR 0.5][補正率 90%] 普段は後ろにへばり付いているが降りてきてこちらに攻撃してくる。 エルメスがロックしてる機体に、遠いとビームライフルで射撃(70)。 近いとビームナギナタ振り回し→キック(169(60(93%*3?))ダウン値 0.5*3?) もしくは、ナギナタ回転切り(219)(30(93%*10)ダウン値 0.5*10)を仕掛けてくる。 このゲルググをロックオンする事も可能。 回避行動をとらない上耐久値がかなり低く簡単に倒せる(BR2発150くらい?)が、すぐに復活してしまう。 性質上、撃墜数にはカウントされないが、撃破ボーナスは加算される。 尚、このゲルググからの攻撃は全てノーロックで飛んでくる上レーダーにも表示されないので、 見失うと何処から攻撃されるかわからない。 位置がわからなくなったらロックオン切り替えで確認しておく事。 ちなみに、アシストの回数が0になると後部に張り付いているゲルググがいなくなる。 VS.エルメス対策 足が速く、よく動き、それでいてファンネル持ちという厄介な要素が揃っている為、特に格闘機で戦うにはかなりつらい相手。 逆にBRや単発系CSがあれば戦いやすい為、 射撃武装が豊富な機体なら低コストでも割かし楽に落とせたりする(ガンキャノン・デュエルASなど)。 ウイングゼロやV2みたいな高機動・射撃強機体は言わずもがな。 逆に照射系CSは控えた方が賢明だろう、モーションに入ったと見るやすぐにロックを切り替えて狙ってくる場合が多い、 この傾向はMA全般に言えるが、他のMAと違い安全に狙える長い隙を晒す攻撃がこいつには無い。 当たればリターンも大きいが、回避されやすい上に本体+ビットの射撃で蜂の巣にされるのがオチなのでリスクに見合わない。 基本に忠実に、なるべく軸を合わせてしつこく射撃を繰り返そう。 遠距離で射撃をしても当たらないので攻撃に注意しつつ、赤ロックぎりぎりで射撃を当てる方がいい。 MFのようにBRがない機体でも、近づいて格闘→反撃もらってダウンを繰り返すよりは、 射撃系の攻撃を繰り返した方が安全かつ早いかも知れない。 当然、他の機体より時間は掛かる。 そこそこのリーチと弾数無限のメインを持つゴッドや、当てやすいCSと高誘導のサブを持つシュピーゲル、 メインとスーパーモードがあるシャイニングはまだしも、リーチや威力・弾数が貧弱なノーベルは明確にしんどい。 マスターは範囲の広い空横初段から前派生を連打していればいいだけなのでMFの中では一番楽である。 エピオンは初段後サブ連打で以外と楽に削れる。 ブーストに余裕がある状態で接近できた場合、格闘を入れることも考えよう。 その際はすぐ終わるタイプの格闘にしておいた方が無難だが、もしロックが僚機に行っている場合はチャンス。 ここぞとばかりにブン殴ってやろう。 ただし、格闘中にロック変更された場合、ファンネル展開からビーム発射までの間隔が結構早いので油断は禁物。 即座にNDを入力出来るよう心がけておこう。 自機にロックしてビットを射出する際に、特有の効果音(擬音形で書くとフッフーみたいな)がするので、 それを合図に回避に移ればかなり被弾率を下げられるはず。 後は着地を狙われなければ、単純な上下運動だけでエルメスの殆どの攻撃を回避できる。 また、エルメスの攻撃の間隔を憶えれば、適度に追い回しながらビットに合わせて上昇- 着地を繰り返しながらの射撃。 を半パターン化出来るだろう。無論、格闘機は接近して殴らなければならないので厳しい事に変わりはない。 護衛とシャアゲルググがうっとおしいので、先に護衛だけでも倒しておくと更に楽になる。 なるべくエルメスのロックを自機にひきつけ、命令を「集中」や「突撃」にして僚機に頑張ってもらうのも手。 一人プレイ時の僚機であるガンダムは幸い射撃武器が豊富なのでそれなりに当ててくれる(運も絡むが)。 しかし、流石にそれだけで落とせるほど甘くはない。ブーストに気を配りつつ、ララァの尻を追いかけて隙を伺おう。 また、動き回る代償として時おりステージの端の方に引っ掛かることがあり、 その時にズンダ等で撃ちまくればけっこう削れる(MAはダウン値がMSの倍)。 ブーストに余裕を持ったまま格闘を狙いに行けるチャンスでもあるので、場合によってはそれも選択肢に入れるといい。 が、自分が壁等に引っかかるとビットに囲まれて袋叩きにあうのでそういう事がないように注意して行動したい。 時々でいいのでシャアゲルググの位置もこまめにチェックしよう。 このゲーム全体に言えることかも知れないが、決して焦ったり苛立ったりしてはいけない。 攻撃を当てることに躍起になりすぎると、横からゲルググやファンネルにどつかれます。 ステップとジャンプを織り交ぜてしっかり避けつつ、堅実にダメージを与えていこう。 外部リンク 非公式掲示板 - モビルアーマースレ part.1 ニコニコ動画 - 「エルメス戦」 ;
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機体の特徴 性能グラフを見ただけではなく、実際にこのゲーム上で機体を操作しての特徴・性質、対戦時の使いやすさをエースパイロットたちがアツく語ってくれるページ。 実機のことをより詳しく知りたい人は用語集を参考にしてください。最適の健闘を。 たとえ高性能機でも対戦時の性能が低かったりするのは、対戦時は空戦主体だから。注意しよう。 表記 {機体番号}{愛称} {翼配置等} {機体コメント} 翼配置:CW(通常翼),De((CC)デルタ翼),TS(3翼面),FS(前進翼),SW(直線翼),VG(可変翼),TV(推力偏向) ~翼配置によるコーナー速度~ CW機:400MPH~460MPH程度 De機:500MPH+程度 TS機:比較的速度域を問わない(競合する特性に準ずる) FS機:450MPH前後の狭い速度域 SW機:400MPH以下 VG機:TS機と同様(翼が重いため挙動が鈍い) TV機:速度域を問わない(加速しながらのほうが機敏?) 実在機F-4 ~ F-35 TND ~ Gripen MiG-21 ~ S-32 F-1 , F-2 架空機 レシプロ機 旅客機 実在機 F-4E Phantom II (CW) プレイヤーが最初に使う機体、艦載機でもある。 今作ではSAAMではなくQAAMを搭載している。初心者でも扱いやすくなった反面、古参からは長距離対空兵装が無くなって残念という声も。 ファイターでありながらQAAM以外の兵装が全て対地、しかも使いにくいものが揃っている…。 性能は初期機体相応だが、初心者にも扱いやすいQAAMが搭載可能なこともあり、空戦主体の序盤では十分に使っていける。 対戦で使うにはロックオン性能、機動性、特殊兵装の種類と弾数に難がある。 F/A-18E Super Hornet (CW) 艦載機でありマルチロール機。 兵装にはXMAA・LAGM・ECMPがあり対空、対地、電子戦任務にも対応できる。 性能も悪くはないのだが、ハンガーでの配置のせいでイマイチ陰が薄い気もする。 悪くはないといえど、値段の割には微妙な印象を受ける。 ECMP装備なら対戦で生き残ることは可能、ただし狙われるとすぐにやられる。 F-15E Strike Eagle (CW) ODMMに加え素でも高い速度性能を誇り、チューンすれば十分最後まで使って行ける性能。 アタッカーでありながら並のファイター以上の空戦対応力も持つ。 今作における「アタッカーは不遇」の法則を破った唯一の機体。それどころか逆に下手なファイターすら上回る能力を持つ。 所持対地兵装がGPBにSFFSと使いにくく、初期兵装も対空のSAAMでアタッカーらしさがほとんどない。 頑張れば発狂前のスレイマニのケツも取れないこともない。 対空用の特殊兵装があり、機体の性能にもクセがないため対戦でも使えなくはない。 F-15S/MTD (TS TV) 機体自体の性能は中堅所で、前作のように上位ファイターに食らいつくには少々物足りない。 しかし兵装は対空にSASM・XLAA、対地にFAEB・SODと粒ぞろい。 機動重視のフルチューンを比較すると全性能でF-15Eに完敗する、何事(性能グラフ上ではそうだが、実際にはピッチ、ロール共にF-15S/MTDの方が僅かに速い)。 SASMを使わない場合対戦では厳しいが、何とかなる性能。ステルス付与パーツは付けよう。 F-5E Tiger II (CW) 購入価格が一番安い機体、ただしその分性能は低め。 兵装にはXAGMやRCLなどがありどちらかと言うと対地攻撃向けの機体。 軽戦闘機のわりに挙動は重いが、チューンするとアパリスといい勝負。 対戦で使うにはきつい性能。 A-6E Intruder (CW(SW?)) 対地戦のお供に。ただしやっぱり速度は出ない そして弾数もやや少なめ。 初っ端からUGBLを使える。値段を考えると繋ぎとしては妥当な所か。 高威力の機銃を搭載しているため機銃を使う場面が多くなるかもしれない。 自動機銃照準を装備できるが、対空攻撃力の低さからか敵機に対してはほとんどレティクルは動かない。 対戦で使うにはきつい性能。 X-29A (FS) 装甲は薄いがチューン次第ではかなりの機動能力を確保できる。 兵装もSASMやFAEBと強力、ただし数が全機体で最も少ないのがネック。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。使おうと思えば使える。 F-14D Super Tomcat (VG) 無難な性能の後退可変翼機。 やや速度に特化した機体、ただ過去の作品よりは格闘戦にも恵まれている。 兵装搭載量が少ないため、使う際は無駄撃ちしないように心がけたい。 攻撃力がかなり低く、ロックオンは遅め。しかも上述の通り搭載量も少ないため、焦って無駄弾を撃たないようにしたい。特に対地攻撃力はかなり低く、対地兵装が使いにくい二種類や速度調整が難しいことも相まって、対地戦には不向きである。 ブレーキ性能が低いため、特に巨大航空要塞との接近戦、着艦や給油時は注意。 対戦では使えなくもない性能。 A-10A Thunderbolt II (SW) 装甲と対地攻撃力を重視した攻撃機。 チューニングで装甲を強化、タリスマンを装備すれば機銃程度ではびくともしないごり押しマシンが完成する。 機銃が高威力、高速連射。高い防御力も相まってAA GUNをバリバリ落とせる。 機動性重視チューニングすると、ゼロ戦より遅くなるのでもう機動は諦めよう。 ただし速度を出さなくていいミッションでは機動性重視も有効か。 実は対発狂スレイマニ兵器。変態機動モードでもゴリ押しで撃墜できる。 チューンによっては実質10発程度は耐えられる(連続で被弾した場合は6発まで)。 タリスマンとの相性が良く、かなりの回復量を期待できる。 対戦で使うにはきつい性能。 M12Bで使うといいかも。IRCMのダメージを無視しつつスピリダス上面を機銃掃射できる。もちろん接触に要注意。 ただしオルゴイ相手には非力。完全スピードチューンにしないと追いつけない。 耐久性では最強。 YF-23A Black Widow II (CW) 高いステルス性を持ち、速度、機動力面でもかなり優秀。 チューニングで自動照準を装備できるので機銃で弾薬費を抑えながら制空戦が出来る。 対地兵装はイマイチ使いにくい二種類だが、対戦で装備すればアラートを鳴らさずに近づいて奇襲、といったプレイができる。 ロックオン兵装はQAAMにODMMと申し分ない。キャンペーンは初期兵装のODMMだけで十分終戦させられる。 チューニングパーツにも恵まれている。 対戦では実在機最強クラスの性能をもつ。 ステルス能力はおそらく最強。 F-16C Fighting Falcon (CW) 序盤で手に入り、値段も手ごろで性能も悪くない。序盤でお世話になる機体。 初期兵装がRCLなので敬遠されがちだが、他の兵装はSAAM、LAGM、XMAAと使いやすいものが揃っている。 タイフーン入手までの繋ぎには十分。 F-4Eに比べると機動性は大分向上している。素直に上位機体を買ってもいいが、使いこなせばノーマルでも十分終戦させられる。 対戦で使うにはきつい性能。 F-16XL (De) 攻撃機だが、SAAMやODMMを積めるのでマルチロールのような運用が可能。 F-15Eほどではないが、今作の攻撃機では比較的機動能力は高い。 対地兵装に関しても悪くない物が揃っている。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 基地攻撃戦などでは対地ミサイル&ODMMの8連ラッシュの瞬間火力が光る、ノーロック撃ちで垂直落下しつつ基地に叩き込めばその時君は美しい。 F-117A Nighthawk (De) ステルス能力こそ高いが、ミッションではその恩恵がなく対戦では基本性能が低すぎてなかなか出番が無い。 今回は偵察ミッション自体がなく、超視力の敵に対してステルスも効果が無い。仕様負け。 安定性が高く低速飛行が可能。ヨーもかなり利くので核輸送ヘリの足止めミッションでは活躍する。 チューンすればまあまあの機動性にはなる。ODMMなんかも積めるので、前作よりは便利になった。 対戦で使うにはきつい性能。 F-22 Raptor (CW TV) 速度が速く、高機動、ステルス持ち。一週目で手に入ることもあり、対戦ではかなりの人気。知名度が高いためもあるかも。 中距離四連ミサイルの弾数が多いのも魅力。航空要塞キラー。 ただし基本性能ではYF-23Aに劣るので、そこは愛でカバー。 対戦では十分に活躍できる性能、最もバランスのいい機体かもしれない。 F/B-22 Concept (De TV) F-22のデルタ翼バージョン。ステルス能力が上がっている。 空対地特殊兵装が充実しており、対地作戦で非常に優秀な機体。 チューニングで高性能なパーツがあまり装備できないのでF-22と比べると大分もっさりとした感じになる。 とにかく大量のミサイルが積めるため、無駄打ちが多くても安心? QAAMもあるためこなそうと思えば空対空にも持っていけるが、所詮アタッカーであり機動力が低めなため、機動性のある相手にはやはり手こずる。 すべての機体の中で最も兵装積載能力が高い(弾数が多い)のでSP02をソロで行っても大丈夫。(腕があれば) 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 F-35 Lightning II (CW) 歴代作品では比較的高性能のマルチロールだったが、今作では基本能力が低くパーツにも恵まれない可哀相な子。実はパーツはそこそこ良いものが揃っているのだが、基本性能があまりにも低すぎて補いきれない。 ターボラムジェットでも最高速度はアパリスより若干速い程度、最新型一体複合翼でも素のF-16Cと同程度の機動性…次世代機の最先端を行く機体なのに…。 兵装も痒いところに手が届かないラインナップ&量である。 性能同等で高機能ミサイルの積めるラファール、ほぼ上位互換なMiG-1.44の存在でまさに不遇。 機動特化チューンしてもあまりにも残念な性能。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 Tornado IDS (VG) 対空兵装の無いアタッカー機。 アタッカーらしく機動力も伸び悩むので、素直に対地戦に使いたい。…ところなのだが、兵装はBDSPやGPBなど、癖の強いものばかりである。 機銃が強力でフェンリアやイカ並みの攻撃力・連射速度があり、さらに自動機銃照準システムも付けられる。アタッカーなので地上目標への照準が早く、対地攻撃ではかなり使える。 対戦で使うにはきつい性能。 Typhoon (De) 手に入れやすい割に高機動。序盤でお世話になる機体。 対地兵装は使いにくいが、対空はQAAMとXLAAで申し分ない。 チューニング次第では機動性がかなり高くなるので、スレイマニも十分撃墜できるはず。1週目は何かと金欠なので、ラプターを無視してこいつで凸したエースも多いはず。 対戦ではそこそこいけるが、ステルスが付いていないのが辛い。 Mirage 2000D (De) 攻撃機だが、最終的にはSASMをも装備できる。 しかし速度が歴代作品に比べると伸び悩み、機動力もアタッカーの範囲内なので過信は禁物。 体験版から引き継げる機体としてはミサイル数が多いため序盤お世話になった人も多いだろう。 チューニングパーツ的にはびっくりするほど不遇である。後述のF-2A同様、エンジンをブランクにすると少しはマシに動けるが、兵装の射程が全て短いため、結局不器用な性能にしかならない。 対戦で使うにはきつい性能。 Rafale M (De) 性能、武装ともにバランスが取れていて使いやすい。 対艦、対地、対空と任務を選ばず使える。ただし対地兵装は弾数がやや少ない点に注意。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 AJS 37 Viggen (De) 性能としては可もなく不可もない、価格相応といったところ。 マルチロック兵装を持たないため、同時に多数を相手にするにはやや辛いか。 対戦で使うにはきつい性能。 Gripen C (De) バランスがとれている使いやすい機体。 兵装はXLAA・SODがあり便利、ミッションによって性能の似ているラファールと使い分けると吉。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。ただし、ECMPを搭載するとかなり強力になる。 MiG-21-93 Fishbed (CW) 値段の割には機動性が高く使いやすかった…が、AC5、Xに比べると物凄いモッサリ機動になってしまった。もっとも、5やXが超機動すぎただけなのだが…。 更にロックのスピードが遅いので、使いこなすには腕が必要なのは変わりない。 ミサイルの弾数が全機体で2番目に少ない。弾切れには注意を払おう。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 MiG-29A Fulcrum (CW) 速度性能が高いが、全体的に癖が強い。F-14Dの癖を更に強くしたような機体である。 兵装としてはSAAMとXMAAを持つため対空には申し分ない。 装甲を犠牲にしたハイマニューバチューンすれば終盤まで使える。もちろん被弾には注意。 スピードは犠牲になるが、エンジンをブランクにすればかなり扱いやすくなる。パラメータ上ではロケットモーターがあった方が機動性が高いが、重量が増加するため速度を求めなければ装備しない方が良い。 対戦では使えなくもない性能。 MiG-31 Foxhound (CW) 我らが突撃番長。とにかくスピードに特化した機体。 チューニングと飛行高度によってはミサイルより早く飛べる。QAAMだって振り切れちゃう。 その反面機動力が低く、これ単機でミッションに出ると撃ちもらしの処理に苦労する。 通信協力時に素早く敵陣に接近して敵の頭数を減らし、撃ちもらしを味方に処理してもらうのが理想的。 加速しながら間隔を置きつつ撃つことでミサイルの速度は2800(メートル表記)程度であることがわかる。 ミサイルより早く飛んでいる時にミサイルを撃つと、後ろに吹っ飛んでいく。 これを使うときは操作をノーマルにすること推奨。特に低空飛行をするときとか。 対戦では圧倒的な速度により、一撃離脱戦法が可能。SASMを使わずともそこそこいける。ちなみに最高速チューンを施したこの機体を相手にした場合、ロックオンすると大抵ミサイルも追いつけないような超速度で射程外へ飛び去ってしまうため、正攻法で撃墜するのは極めて難しい(ミサイルより速いので自機もMiG-31の場合でも同じ)。ステルス性能を利用して背後からそっと忍びよったり、もしくはヘッドオンからのミサイル発射など、何らかの対策を取る必要があるだろう。 スピードではかなり上を行く機体。 ラムジェットとか付けたときの機動力はもはや愛でカバーするしかないという酷さ。 ただし、耐久度をある程度犠牲にすれば機動力もそこそこありスピードMAXも可能。 MiG-1.44 (De TV) 弱ステルス付きマルチロール機。実在しているマルチロール機の中では最高峰の性能。 能力値はグラフだけを見ていると低めに感じるかもしれないが、実際の性能はどれも第四++~第五世代機の平均値あたりは抑えているといったところ。ちなみにチューン無しの実在機の中ではMiG-31に次ぐ速度性能。そのためパーツ選択によっては全く違う性質の機体となる(ターボ・ラムジェットエンジン装備で2800km/hほどは発揮可能な高速機へ、また改良型2次元推力偏向ノズルの装備で強化版アパリスのような性能になる)。 兵装は対空・対地・対艦を幅広くカバーする取り合わせだが、マルチミサイル系は装備できない欠点がある。 つまり主な対空兵装はQAAMのみなので、対戦においてF-22クラスの実力を持つ戦闘機を相手にした場合は若干キツい。対空戦闘ではわずかなチャンスも逃さず、少ない弾数で確実に仕留める技術が必要。 それでも対地・対艦性能で殆んどのファイターより優位に立っているのは確実で(ODMM装備可能機は除く)、アースシェイカー+長距離ミサイルの組み合わせで護衛戦、基地攻撃戦などでは一線級の活躍が期待できる。 Su-27 Flanker (CW) 全体的に性能が高く、チューンを用いれば上位機にも引けを取らない。 機動に若干癖があるため、慣れるまでは使いづらく感じるかも知れない。一周目で手に入るうえ、そこそこの性能があるためM21にこれで挑んだ人も多いはず。 対戦では使えなくもない性能。 Su-37 Terminator (TS TV) 機動性が高い。(Su-47と同程度~それ以上) 兵装は少ないがXLAAやFAEBなど良いものを使える。 若干防御が薄いものの、後半ミッションでも使える高性能機体。 対戦では十分使える性能を持っているが、積載量が少ないのと無ステルスがネック。 Su-47 Berkut (TS FS) 実在機の中では1,2を争う高機動。速度も不便無い程度にあり、低性能ながらもステルス性能もある。 SASMを装備したらイカだって簡単に落とせちゃうバランスブレイカー。対戦でのSASMの使用は自重しよう。 機銃の威力が高いが発射間隔が長く、接近しないと効果を発揮しにくい。 対戦時の性能はSASMを使わずとも実在機最強クラスだが、基本的にSASMを装備していると思われているため集中的に狙われる。 ちなみにエスコン3ではUPEO最強の戦闘機でもある。 S-32 (TS FS TV) ミサイルは少なめだが高性能なパーツを装備可能。 兵装等に恵まれたSu-47がいるため若干存在感が薄い機体。 実在機で唯一IRCMを装備できる機体だったりもする。 IRCM+高靭性特殊装甲&タリスマンで恐ろしくタフな機体になれる。 対戦では使えなくもない性能。 F-1 (CW) もっさり機動は旧世代の証。縛りプレイがしたい、そんな貴方に。 旧世代とはいえあまりにも残念な性能。 パーツがF-2Aよりも不遇なため、パーツでは性能を補いきれない。操縦の腕でカバーする必要がある。 対戦で使うにはきつい性能。 F-2A (CW) 見た目はF-16Cと殆ど同じだが、基本性能が異なる。 F-16Cに対して速度、機動力が低くヨーが利きやすい。機銃も高威力だったりする。 機動力は残念なことになっているがXMAAを多く積むことができるので敵の多い空戦では便利ではある。チューニングしなくてもXMAAを36発も搭載できるため比較的低性能の敵機が多く出てくるM07では十分使える機体である(ただしマルチプレイの協力では足手まといになるかもしれないので考えて使おう) 機動面のパーツは悉く不遇であるが、コクピットパーツには比較的恵まれている。 今作の、「アタッカーは不遇」という法則の最大の被害者。過去作のような機動を期待すると非常にがっかりする。エンジンをブランクにすると比較的気持ちよく動ける。速度アップのメリットより機動性ダウンのデメリットの方が大きいパーツが多い上、長射程の特殊兵装のおかげで攻撃射程にあまり不便しないため、速度を捨てるのも一案。 対戦において純粋な対空戦闘の場合は殆んどの機体に対してかなりの苦戦が予想される(アタッカーは除く、A-6E、A-10A、F-117Aに対してはやや優位に立ち、他のアタッカーとはほぼ互角)が、護衛戦や基地攻撃戦といった対地・対艦が絡んでくるルールならばまだ活躍できる余地がある。 架空機 XFA-24A Apalis (De TV) 正面から見ると一見実在機のようだが、ノズルやカナード+インテークの部分を見るとなるほど架空機である。 説明文の通り拡張性は高いが、どれも中途半端な性能にしかならない。 XMAAとODMMを装備でき、対戦でミサイル無限にすると面白い。だがファルケンでも同じことができる(しかもファルケンはXLAA)ため、やはり中途半端である。 機動重視チューンではF-117Aばりの最高速度、バランスチューンでF-5E並の性能と、もはやイジメである…。 HUD採用機としてはコクピット視点での視界はトップクラスに良い。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 使うなら速度をあまり必要とせずそこそこ多い弾数をいかして対地、対空どちらもこなさないといけないミッションでなら活躍の機会があるか?そこで他の機体使えばもっと楽というのは言ってはいけない。 実は隠れた航空要塞キラー。ファルケンには装備不可能な自動機銃照準システムを利用し、複数の目標を破壊する場合はXMAAやODMM、単体なら機銃を使うと楽に航空要塞を撃墜できる。機体速度もスピリダスに対しては速すぎず、オルゴイに対しては遅すぎない。 YR-302 Fregata (De TV) エンジンを四つ装備した攻撃機。 機動力と装甲はそこそこだが、ハイドラエンジンを装備すると一変、一気に性能が上がる。 とはいえ、速度以外はアタッカーの範囲内なので空戦は若干手間取るかもしれない。 コフィンシステム採用機。 低空域での速度はかなりのもの。 対地特化版MiG-31。味方がいるなら突っ込んだ後に撃ちもらしを処理してもらうといい。 機銃が強力でフェンリアやイカ並みの攻撃力・連射速度があり、さらに自動機銃照準システムも付けられる。アタッカーなので地上目標への照準が早く、対地攻撃ではかなり使える。 対戦で使うにはそこそこきつい性能。 YR-99 Forneus (CW) 安い癖して超性能。中盤以降のお供。 チューン無しでも物凄い機動力、購入当初は動きすぎて逆に戸惑うかも知れない。 ステルス能力も高く、自動照準まで装備できる。ミッション、対戦何でもこなせる。 コフィンシステム。方角が分かるおまけ付き(ただしおかげで真正面は見づらい)。 機動性が軽くMAXまで上がるので、ラスボスも余裕、変態ダンスも踊れる。グラフで見た機動性能より実際の機動性能のほうが高い気がする。初めてだとホントに戸惑う。 タリスマンを装備できるので、対航空要塞にも! 入手もさして難易度も高くなく使用できるチューンパーツも高性能の物が多い。 対戦ではIRCMを装備してレーダー拡散コートと機銃照準をつけると、ロックオンアラートさえ鳴らせることもなく相手をマーカーで追いながら静かにガンキル可能、ミサイルを撃たれてもIRCMを散布して防御することが可能。トップクラスの実力。 こいつが《お気に入りの機体》認定されているエースも多いかと。 XR-45 Cariburn (TS FS TV) 機動力に特化した機体。変態機動を再現可能。ただし機動特化チューンでもピッチは重め。 反面装甲が紙。防御を犠牲にしたチューニングなら機銃一発で10%近く削られる。 AA GUNを大量に装備した航空要塞が天敵。特にオルゴイ。 コフィンシステム採用機だが、他と比べると視界は悪い。 対戦では十分使える性能をもっているが、無ステルスが辛い。 チューンによっては鬼畜速度、装甲のものを作れる。ダメージ受けない自信があるエースたちにオススメ。 XFA-27 (TS VG( TV)) 高い機動力と速度を持つ後退可変翼機。 基本性能が高いとは言え、X-02には全体的に劣る。X-02には装備できないECMPを生かしていこう。 念願の長射程マルチロック対空火器を手に入れたが、引換に4連通常ミサイルが犠牲になった。 対戦での性能は一見見劣りするが、ECMPとQAAMを同時に装備できるのはこの機体だけ。ECMPで気づかれずに近づき、QAAMの痛い一撃を食らわせてやろう。ECMPで回避に専念するのもあり。QAAMをODMMに換装すれば基地攻撃戦、護衛戦も強い。対戦時に上記装備でヘッドオンに持ち込むと、一方的にQAAMをブチ込むことが出来る。スピード特化チューンとの相性は抜群。 Fenrir (TS( TV)) 衝撃波弾頭ミサイル(LSWM)を装備できる機体。 前作で暴れすぎたせいか、それなりに弱体化されている。 それでもLSWMはまだまだ現役。使いどころさえ間違えなければ攻略に大いに役立ってくれる(ただし稼ぎは除く)。使い道としては、バラウールに当てる・航空要塞に当てる・モーラに当てる(オススメ)・対戦での目潰し など。 LSWM無しでも、XMAA搭載量が多く、機銃の威力も高いため対空戦では申し分ない性能。ただし、機動が重い。 コフィンシステムを採用している。前作とは違いモニターのフェンリアが動かなくなった。 ダブル機銃なのでかなりの大火力、対戦では自動掃射装置で通り魔も有効。 対戦ではそこそこいける性能だが、LSWMは戦闘機にほとんど当たらない。 ADF-01 FALKEN (FS TV) 架空機の中では安定した挙動の機体。軽すぎず、重過ぎない。 TLSを装備できる唯一の機体。でかいくせしてステルス付き。 ニューカマーのGAF-1を差し置いて最高額機体。TLSも一発200と、コストパフォーマンスが悪い。 TLSで敵を遠距離から一方的に落とせる。M04で自衛隊の被害を抑えやすい。 通信協力時に使うと煙たがられるのでTLSの使用はソロだけにしよう。 機動面では前作に比べて大分もっさりとしてしまった。TLSも弱体化された。 コフィンシステムを採用。ただし武装をTLSに切り替えてもモニターの表示は変わらない。 TLS以外にもXLAA・ODMM・FAEBと兵装が非常に優秀で、XLAA+ODMMができるのも特徴。対戦で弾数無限、機体固定でやってみよう。 意外とミサイルの弾数が多いのでM18ぐらいまでなら少しくらい無駄打ちしても大丈夫。さすがにSP02は…。 対戦ではTLSを使わずともそこそこいける性能。ただしTLSを持っていなくても集中攻撃されがち。 兵装を取るならFALKEN、機体性能ならX-02と使い分けるといい。 X-02 Wyvern (TS FS TV) 低速時は前進翼,高速時は後退翼に変わる特殊な可変翼を持つ高性能機体。 性能的には最強と行っても過言ではないが、今作は高性能機が多いため、特別目立つ性能というわけではない。 ただしその機体性能や兵装からか対戦ではよく見かける機体である。 機動最重視チューンでは発狂スレイマニとタメはれるが、PSPの仕様上操作の微調整に苦労する。 純粋な機体性能はFALKENより上だが、FALKENより兵装が控えめ。弾数もそれほど多いわけではない。 機動が軽い(反応がいい)ため、多少機動性を犠牲にしたチューンでもかなりの高機動。 対戦ではトップクラスの性能、自分のミス以外で落とされることは少ない。 初っぱなからXLAAが装備できる。 GAF-1 Varcolac (De(TS?) TV) 変態機動でお馴染みのイカ。 グラフの印象より機動性が低い気がする。まあ使えるレベルだが。 やたらと機銃が強い。キリアコフ愛用のコクピットパーツGAF-1 Type AAをつけると自動照準になりもう無双状態。機銃がガンガン当たる。 プレイヤーが使う場合にはステルス性能(弱)がある。弾数と、XLAAがあれば文句なしに最強機体。 コフィンシステムではないがかなり視界が広い。 安定性が低いためロールが急に止まらないので、対地戦や対航空要塞戦には向いてない。墜落します。 何気にLSWMを装備できる。 キリアコフパーツ付けると機銃だけでスレイマニを余裕で撃墜できる。 逆にキリアコフ以外のパーツでは貧相な機動力になってしまうという弱点も…。「生物の如き超機動」はキリアコフパーツ無しでは不可能、ガビリアパーツやオルマパーツだと目も当てられない。 ガビリアパーツでも速度は伸び悩みフェンリアやMiG-31以下、オルマパーツでは機動が悲惨すぎる。ただ、ガビリアパーツならステルスが付くので、まだいいかも。 失速寸前の速度域で、偽スレイマニ・ダンスが出来たり出来なかったり。 正直、ミサイルより機銃の方が強い。(威力高い、自動照準付き、連射が速い、機動性高い…) 対戦では十分な性能だが、積載量の少なさからか使用者が少ない。IRCM・QAAMを装備して、IRCM選択時はガンキルに挑みつつ、敵の超近距離後方に入ったらQAAMに切り替えて即撃墜、というのがオススメ。 見た目が某SFCゲームの架空機、F-200イフリートにとてもよく似ている。1982年公開の戦闘機映画「ファイヤーフォックス」に出てくるMiG-31 ファイヤーフォックスともよく似ている。 兵装が少し残念だが、兵装をとるならFALKEN、機体性能を取るならこれにする、というように使い分けるといいかもしれない。 ODMMとLSWMのおかげで護衛戦では最強。むしろ、敵破壊しまくって護衛してもらうことになる レシプロ機 A6M5 零式艦上戦闘機 (SW) 大日本帝国海軍が誇るレシプロ機。 2連機銃×2とSniper OSとの相性は抜群。 最高と言っても過言ではない機動力を持つ。 難易度ACEのM16を楽々クリアすることも可能。 C 06は必見。 ミサイルが当たると即死なので、要注意! 対戦では使えないと思いきや、かなりのステルス性能のおかげで意外に生き残る。ただし速度が出ず、ミサイルも使えないので無視されるとこちらからも手が出せない。 アノ零戦という事もあって対戦や協力だとF6Fよりこちらを使う人を良く見かける。 F6F-5 Hellcat (SW) アメリカ産のレシプロ機。 6連機銃のため(12.7mm?)Sniper OSはやはりお勧め。 零戦より硬く機動は重め。 特殊兵装を10発積むことが可能。 さらにFAEBまで積めるので、柔らかいレシプロ限定戦では低空に誘い込んで巻き込むのも有り。限られたエリアで戦わなければならないからか、制空戦でFAEBを使うと良く当たる。 零戦よりは硬いと言ってもやはり紙なのでミサイルは一撃即死。 対戦では使えないと思いきや、かなりのステルス性能のおかげで意外に生き残る。相手にされないとこちらからも手が出せないのは零戦と同じ。 旅客機 747 200B (CW) オリビエリ社のパーソナルジェット。旅客機なので当然武装は無い。 フレアも無い…チャフも無い…。 着陸距離がやたら短いのはご愛敬。 機動性が低すぎて操縦しづらいと思ったら、ノーマル操作に切り替えよう!嘘のように操縦しやすくなる。 それでもエキスパート操作にこだわる貴方、戦闘機と同じように「ロール→ピッチ操作」で曲げようとすると制御がかなり難しくなるので優しく機体を傾けた後、ヨーを使って滑らせるように曲げると安全かつ効率的に旋回できる。ミサイルの回避もこれで充分。それにエキスパート操作ではなんとバレルロールや背面飛行もできたりする。ただしインフラの協力等では遊ぶのは安全なところで。 旅客機のパイロットってこんなので飛行していたのか! って言うくらい使いにくい機体。まぁ旅客機だからしょうがないかもしれないが…。 対戦では文字通り使えない。 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
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文句なり何なり、何かあったら一言どうぞ。 F90Dの武装がこんな作りにくいとは・・・ -- しゃど (2006-10-30 09 38 27) はじめまして、自分は2ちゃんねるのスレ「VSシリーズ妄想・予想スレ」のまとめサイトの管理人「かんりにん」と申します。此度は同じ妄想職人として、自分のサイトと相互リンクをしてもらえないかとお願いしに参りました。続く・・・ -- かんりにん (2006-10-30 22 07 42) これはスレ住民の総意のため、許可して下さるなら幸いです。どうぞご検討nほどを、よろしくです。でわでわ~ -- かんりにん (2006-10-30 22 08 36) http //www16.atwiki.jp/mousouvs/pages/1.html こちらがまとめサイトです。ではでは~ -- かんりにん (2006-10-30 22 09 13) あ、どうも。リンク元辿ったら2chがあったので驚きましたが、俺と同じ事をしてる方々がいるとは・・・。相互リンクの方は問題ありません。逆にココみたいな稚拙なトコをそちらのリンクにいれちゃっていいんでしょうか・・・。 -- しゃど (2006-10-30 22 58 55) はじめまして、妄想スレのゼーガ厨と申します。このサイト、全然凄いです。ぜんぜn。妄想スレ -- かんりにん代理のゼーガ厨 (2006-10-31 11 48 41) 途中送信してしまいました。すいません。リンクの許可ありがとうございました!妄想スレと妄想スレを今後からごひいきに! -- かんりにん代理のゼーガ厨 (2006-10-31 11 51 57) やべ、間違えたw妄想スレと、「妄想wiki」をこれからもごひいきに。でした。ではこれからもがんばってみんなで(?)妄想に勤しみましょう! -- ゼーガ厨 (2006-10-31 19 16 57) ありがとうございます。これからも機体作成頑張りますねー(´ω`) -- しゃど (2006-10-31 23 08 31) 来客数1000人突破おめでとう!HI-νのCSがミサイルから一斉発射になってたりして見てて飽きないなぁw -- ゼーガ厨 (2006-11-07 19 07 33) ありがとー。そういう言葉が一番励みになるよー(*´ω`*) Hi-νとナイチンは武装が元より少なくて困るなあ・・。。 -- しゃど (2006-11-07 23 58 08) 家庭用の連ザ2が発売された今日この頃いかがお過ごしで?んで本題。ファンネルミサイルの性能はさすがにはっちゃけ杉だってw実際あったらやられる方はたまったもんじゃないってwww -- ゼーガ厨 (2006-12-09 01 21 54) どもー。連ザ2、購入はしましたが、仕事忙しくてやれる状況じゃないっすねー。ファンネルミサイル性能は了解っす。トップに○作成中って出ない限り、その内容はまだ適当な状態って事です。助言ありがとですよー(´ω`) -- しゃど (2006-12-09 02 38 28) トップの件は了解!ほんと社会人って大変なのよね・・・お互いがんばろう -- ゼーガ厨 (2006-12-09 10 10 43) 仕事片付いたらまた妄想頑張るよ!また何かあればどんどん言ってくれると嬉しいっす。 -- しゃど (2006-12-09 19 30 36) クロスボーンガンダムは見た目が嫌い。だから作らない。F91まで。・・・でもビームザンバーは好き・・・・。 -- しゃど (2007-02-05 14 12 34) CCAのロンドベルにガンダム、ネオジオンにシャゲルは追加されないのかな?いやだって劇中に出て(ry -- 名無しさん (2007-06-08 18 39 25) 流石にそれは・・・w それを言ってしまうとエルメスも出さなきゃいけないはハメにw でも、出てルんだよなあ…。 -- しゃど (2007-06-10 03 09 42) 細かい調整はイイと思うケド、どこが変わったのかちとわかりづらいヨ!見やすくしてくれるよね?答えは聞かないけど! -- 謎のパティシエ (2007-08-19 19 31 35) 意見ありがとです。機体毎に何直したか、次から書くようにしてみます。ただ、最近の更新は派生の矢印を直したり、誤字直したりと、下らない更新だったんで書く必要ないと思ってw -- しゃど (2007-08-19 21 36 40) 対応の早さに俺が泣いた!ごっつぁんです -- 謎のパティシエ (2007-08-19 23 07 01) エウティタっぽい動きしてた青の部隊仕様のゲルググとかハマーン様のアッガイとかアムロが乗ったシュツルムディアスとか結構あるでよ。 -- 名無しさん (2007-08-31 15 23 20) ↑意見ありです。シュツルムディアスや青の部隊のゲルググは失念してました。タイガーバウムの各旧MSはあまりに古すぎるので除外してます。マサイ搭乗ゲルググとかはありかなあ・・・。 -- しゃど (2007-08-31 15 37 13) zz組のコスト低いな~wまぁF91までひとまとめにやるとこうなっちゃうのは仕方ないかねぇ。新作のアレにも言える事だけどさ。あと個人的にZZ時代のZにはスイカバー突撃は蛇足かな、と思うわ。代わりに「近くにいる寮機を上に乗せる」ってのはどうだい? -- 名無しさん (2007-09-14 21 14 21) ↑意見ありです。確かに突撃はZでの特権かなあ…。でもそうすると変形中の攻撃は素でBRのみになってしまうw 僚機を載せるって考えは面白いですねえ。ちょっと考えてみます。 -- しゃど (2007-09-15 23 31 32) 名前 コメント
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機体名 レア度 効果 備考 吹雪 武御雷(紫)
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機体 ※左上の【編集】→【このページを編集】で書き込んで下さい。 ※既に書き込まれている他者のコメントは許可なく書き換えないで下さい。 オススメの専用機 オススメのカスタム機 オススメの量産機 マニアックなネタ機
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特殊能力分身もしくは同効果を持つ機体 発動条件 気力130↑ ガンダム スーパー リアル F91 ゲッター系 ダンバイン系 Hi-ν ラフトクランズ ジェフティ 00ライザー アンジェルク アヌビス ゴッドガンダム ヴァイサーガ キングゲイナー マスターガンダム ヴォルシオーネ ブレンパワード マスターガンダム(風雲再起 ツヴァイザーゲイン ブラックサレナ デスサイズ ズィー・ガデン ラインヴァイスリッター デスサイズヘル ゼオライマー ズィー・ガデン
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壊れ機体な上に重いし最悪だからはよ消えてね - 名無しさん (2018-11-04 00 46 14) つどくさいスイッチ - 名無しさん (2018-11-04 19 43 36) 弱体化すべき武装ってパージ前パージ後どちらのサブと特2だよな。サブは誘導下げる、特1は弾数1にする、強化はパージ前のメイン。俺もフルコーン持ってるけどさ、正直下げてほしいは、折角手に入れた機体が詰まらないなんてほんと… - 名無しさん (2018-11-03 22 18 27) 特1ちゃうねん特2やねん - 名無しさん (2018-11-03 22 19 02) お前らがどんなに文句言おうが課金して手に入れたんだ、使わせてもらうぞ。こんないつ終わるかわからんゲームで遠慮なんてしてられない - 名無しさん (2018-11-01 23 03 04) 今そっちに行くから、撃たないでくれよ…! - 名無しさん (2018-11-02 12 55 24) 確定よろけ持ちならハングレばらまいてる間にぶち込めばなんとかある程度、多少はマシなぐらいには対処できるかな、それでもガードして味方が来るまで時間稼ぎした方がマシな気がしなくもないが - 名無しさん (2018-11-01 21 21 43) ハングレシルガト共に横歩きで当たらないレベルの誘導にして覚醒前メインを素ユニガト並、覚醒後をバルカン廃止でビームマグナムにしちくり。 - 名無しさん (2018-11-01 19 46 10) こんなのいつまで放置するんだよ、特殊移動使っても振り切れないのはマジで腹たつわ - 名無しさん (2018-11-01 18 51 49) 開発者にはぜひともシールドファンネルをブーストとステップで避けきってみてほしい - 名無しさん (2018-11-01 07 10 26) 運営「フルコーンって強かったんですね〜」 - 名無しさん (2018-11-01 07 29 55) ダメしょぼい次点で命中率に重きをおいた調整ってわかるやん。明らかに避ける武装じゃなくてガードする武装。避けようとするやつ多すぎ。 - 名無しさん (2018-11-01 12 45 56) ガード強要する時点で壊れだってわかんない?あ、わかんないか~ - 名無しさん (2018-11-01 13 03 06) じゃあガー不攻撃は?回避強要してるんだが。ごめんな、地雷の思考はわからんわ。 - 名無しさん (2018-11-01 14 55 48) 足の止まるガード強要と回避強要を一緒にしてる時点でお察しだよ地雷くん - 名無しさん (2018-11-01 15 06 40) 足止まるかわりに全方位防げる、ブースト消費少ない、スキルゲージ溜まる、どっちもどっちじゃね。 - 名無しさん (2018-11-05 20 09 29) 結局騒ぐ奴ってガードできないんだよな。大雑把に言うと普通の人なら回避しづらいならガード、ガードできないなら回避ってなるんだけど、残念さんは回避しか択がないから、避けれない=壊れになる。他の機体でもそう。良く言えば流川楓みたいな奴。 - 名無しさん (2018-11-01 15 12 01) 何を偉そうに語ってるんだかw - 名無しさん (2018-11-01 21 22 47) ガードしても痛いビスト真拳食うだけだからぶっちゃけダウンして寝っぱした方が時間稼ぎ出来るというね。 - 名無しさん (2018-11-01 13 18 25) まぁファンネルで固めてタックルはファンネル持ちの強戦法だからな。タックル入る距離になったらガードより格闘とか振りにいった方がいいわな。ガードでもたまに特1、特2が間に合うこともあるけど。 - 名無しさん (2018-11-01 15 05 13) ガードしてたら普通に割られたぞ - 名無しさん (2018-11-01 19 20 25) ハングレは無理だけどシールドファンネルならステップとジャンプだけで避けれるよ。あれ他のファンネルと違って一方向からしか攻撃来ないからその方向から見て左右どっちかに向かってロングステップ→ステップ終わりにちょいジャンプをすれば避けれるよ。 - 名無しさん (2018-11-01 19 02 49) ストフリ弱体化の意味あったのかとこいつとレクス見てから思うわ - 名無しさん (2018-10-30 02 02 46) 意味はあったぞ 1年以上ぶっ壊れのストフリを差し置いて、出たばかりフルコーン・レクスが弱体されたらそれはそれで荒れた ストフリが弱体された方が自然の流れ - 名無しさん (2018-10-30 19 40 04) 自然の流れってなに?これだけ強機体が増えてきているのに弱体なんか意味ないだろ。ろくに対策出来ない奴が壊れ壊れ騒いでるだけで - 名無しさん (2018-10-30 20 35 33) 憶測にすぎないけど フルコーン・レクス本実装の時には、今よりさらに強機体が増えているだろう そうなると木主みたいに「フルコーン弱体化の意味あったのか」って言う人も出てくるだろうね そして緑枝のように「ろくに対策出来ない奴が~」ってなる バトネクはこの歴史を繰り返している、今に始まったことではない - 名無しさん (2018-10-30 21 35 53) 早く修正してほしいけど過去パターンから実装は12月~1月だから、あと2ヶ月はフルコーン無双だな - 名無しさん (2018-10-29 12 35 26) 先行のくあんた - 名無しさん (2018-10-29 12 47 17) 「病院行け」発言は危険と判断し、発言者は書き込み禁止処分にしました - 管理人ケイ (2018-10-28 10 13 20) コイツいると、ホント面白くないわ。修正前のストフリは脆いっていう部分もあって何とかなったが、コイツに限ってはタイマンじゃほぼ対処不可能。ただ、仕留めた時の高揚感は異常。 - 名無しさん (2018-10-27 17 06 52) 関わらなくていいなら関わりたくないけどね… - 名無しさん (2018-10-27 17 54 16) こいつの評判急上昇からのストフリ弱体化の流れを見てるとマジでこいつ以上の怪物登場してから弱体化されそうな気がする - 名無しさん (2018-10-23 22 21 24) ないわ、サブはかなり近いうちに下方されると予想する - 名無しさん (2018-10-24 21 29 22) グレが高性能なのはわかっているんだが、一見後ろ向いてる状態からこっちに飛んでくるのはどうにかならんもんか。 - 名無しさん (2018-10-23 22 10 25) やっぱ対処最適解はガードだな。割る能力ないしこっち覚醒溜まるし、中継青ならまず負けないタイマンならね。最悪フィールド当てられても確殺マニュがないからそこまで怖くないしね。 - 名無しさん (2018-10-23 11 50 12) ただこいつ含む複数相手だとかなりキツイから、他が枚数有利分で勝ってくれると信じて時間稼ぐしかないのがやっぱ辛い所なんだがな - 名無しさん (2018-10-23 11 53 45) まず負けないって何の機体使ってんの - 名無しさん (2018-10-23 16 58 18) FATBならかなり優位に戦えるぞ PF食らってもパージしてよろけ取れば返り討ちにできるし 横から - 名無しさん (2018-10-23 22 52 08) こいつ一機だけでへビア2機相手してるみたいで嫌になるぜ。 - 名無しさん (2018-10-23 04 00 29) へビア2機相手にするだけですむならそっちのがいいわ - 名無しさん (2018-10-24 21 27 57) こいつの修正も一年経ってからになるのかな... - 名無しさん (2018-10-21 22 56 33) ダウンしてもファンネルガト消えないのか - 名無しさん (2018-10-21 12 39 25) こいつへの最善の手が、ガードという時点でおかしいと思うんだけどな。一対一ならまだしも、一対二とかでこれしか手がないとか、これようにマス合わせるとかとかが一番という時点で、このゲーム作ったやつがいかれてると思う。 - 名無しさん (2018-10-16 16 18 39) 別に200m以内に近づかないことを意識して戦えばそんなにガード前提でもないだろ、あくまでガードは近づかれた時の最善手ってだけだとおもう - 名無しさん (2018-10-16 20 15 27) 近づかれるたびに中継放棄するん? - 名無しさん (2018-10-17 15 05 16) 中継負けで3秒ごとに20コスト削られるか損壊による200コスト以上を削られるかなら中継放棄の方がマシに思えるな。逃げ切れる前提だけど。 - 名無しさん (2018-10-17 17 12 49) 逃げた先にノルンやフルコーン(もう1機)いたら詰むな 敵にフルコーンが2、3機いたなんてパターンよくある話 - 名無しさん (2018-10-17 19 46 41) みんなで拠点に逃げれば解決 - 名無しさん (2018-10-17 21 03 42) これが地雷か… - 名無しさん (2018-10-17 23 00 43) 勝てるならいいけど、負けてコストとスキルゲージ献上するほうが悪手だろ。 - 名無しさん (2018-10-18 00 53 48) フルコーンx5「中継踏んでるだけで勝てるってマ?」 - 名無しさん (2018-10-23 12 29 30) ほんっと相手してて面白くないな、本実装まで放置されるんだとしたら練兵かコスト戦にしか行かなくなる人増えるよそりゃ - 名無しさん (2018-10-15 18 41 07) 何歩か譲ってフルユニサブは許せるとしても、覚醒ユニの必中ファンネルガトは許せないわ。ガードしても反撃なんてできないし、弾切れにしても特殊移動で逃げられて終わり。追いかけようもんなら正面ガード付いたマグナムの下メインで潰される - 名無しさん (2018-10-16 00 37 58) メインはただのバルカンやで - 名無しさん (2018-10-16 12 03 25) わかりにくくてスマン。マグナムの下メインに正面ガード付けたような武装って言いたかった - 名無しさん (2018-10-16 12 44 14) 相手が逃げるなら放置して、中継踏んだら実質勝ちじゃね?? - 名無しさん (2018-10-16 13 16 55) パージ前フルコンの対処はもう徹底してガード待ちがいいのかねやっぱり。 - 名無しさん (2018-10-14 21 10 29) ガード無理じゃね青マスふっても相手がよほど下手でないとガード硬直で固められてそのまま割れる - 名無しさん (2018-10-15 02 09 05) 青振りエアプかな?ガ時ブ減最大まで振ってたらストフリでも単機じゃ割れんぞ。あとむしろこいつで割りにくる方が下手。割ってもカスダメやし、割れんかった時の反撃、ブーストの事考えるとリスクのがデカイ。 - 名無しさん (2018-10-15 09 32 29) 基本はそやね。下手に攻めようとして動いてもミサイルで後の先とられるだけ。あとはミサより速い武装合わせていくとか。飛び撃ちとかの回避武装も有効やね。最近やってるのはヘビアとかバスターのミサイルをこいつのミサイルに合わせる事。相手が「ミサイルガー」的な対処出来ん人ならボコれる。 - 名無しさん (2018-10-15 09 59 49) 青振りのFATBならいい感じに戦える(勝てるとは言えないが) - 名無しさん (2018-10-16 00 34 06) ガードとかサイコフィールド当てやすいなぁごっつぁんです - 名無しさん (2018-10-16 06 20 04) 最近の他機体の上方修正内容を見る限り強機体の下方よりも他を上方修正していくんじゃね。 - 名無しさん (2018-10-14 18 33 36) そうなるかもしれんが、もしそうなるとこいつの機動4を相手にするとき禿げ上がりそうだな。現状機動2すらほとんどいなくてコレなのに… - 名無しさん (2018-10-14 18 37 54) 強いのが出たら周りを強化していく方針は個人的には好きじゃないんだよね。じゃないとインフレが加速していってガン〇ンみたいにクソゲー化しかねん。 - 名無しさん (2018-10-14 18 49 07) インフレ化を今から止めようとか無理だぞ インフレ止めたいのならまずはストフリ・ZZからになる(実装順で言えば - 名無しさん (2018-10-14 19 00 26) すでに手遅れな所あるんだよなぁ... - 名無しさん (2018-10-14 19 16 44) フルコーン色々言われてるけど、どんなのを期待してた?教えてクレメンス - 名無しさん (2018-10-14 10 49 00) フルコーンのハングレは最高峰の性能なのは間違いないが、その代償が大きすぎる バルカン以下のメインに、実質威力150しかないバズーカ どちらも700コストの武装ではない 特2はクセが強い もう擁護も何もハングレしかまともな装備がないんだよ - 名無しさん (2018-10-12 15 14 31) サブ落としてメイン上げればいいだけでしょそれ - 名無しさん (2018-10-12 15 36 19) いくらなんでもサブのイカれた性能を放置はまずい。かといってサブが700コスト相応の武装になったらパージ前が700とはいえない性能になる。だからパージ前のミサイル以外の武装を強化してちょうどいい機体にしてやろう。ってだけで済む話なんだよな - 名無しさん (2018-10-12 18 36 07) メインを素コーンと同じガトとまでは言わないが、ダウン値下げて威力チョイ上げてくれたらなぁ。 - 名無しさん (2018-10-15 08 46 59) そのまともな武装がやたら強いから文句が出てるわけでして - 名無しさん (2018-10-12 16 38 49) エピオンも格闘しか無いのに下メイン下方されてるし余裕で下方されるわ、それにまともな武装じゃない強すぎる - 名無しさん (2018-10-12 17 21 38) この板でも、雑談板でも言いたい放題だよな~。仮に、実装前にサブだけ下方修正して、いざ実装した時、今あれこれ言ってる奴らどんな手の平返しなこと言うのかね。その辺のことまで、考えてないだろうな。 - 名無しさん (2018-10-12 18 41 02) なんで掌返しすることになるんですかね - 名無しさん (2018-10-12 18 52 08) たしかに、サブの下方は必要だけど本実装で湧かせるには何らかの上方も必要かもな。まあこの機体サブが無くても十分過ぎるほどに強いけど - 名無しさん (2018-10-12 19 31 09) まさか入手できない僻みで言ってるとでも思ってるの? - 名無しさん (2018-10-13 09 44 24) おいおい、優秀すぎる特殊移動にガード付きゲロビをメインを下げることによって隠蔽するなよ。さらにsfまであるんだぞ? フルコーン乗りがいくら擁護してもこの機体は壊れだよ。それなりに環境でやれてるサザビーのファンネルをフルコーンのと同等にしても追いつけるか危うい - 名無しさん (2018-10-12 18 50 34) 話が噛み合ってないぞ 木主はフルコーン時の話してて、君のは覚醒時の話 - 名無しさん (2018-10-12 19 11 53) ほーん。ハングレしかまともな装備がないって言った時点で機体全体、即ちパージ中も含まれるだろ。大体、特殊移動とかパージ等の生存武装も所持してるのにまともな装備が無いってのはどうなの? - 名無しさん (2018-10-12 19 28 17) いや「フルコーンの」って言っているから覚醒時と別けて言っているのだと解釈できたが… 実際どうだろうね 横から - 名無しさん (2018-10-12 19 48 45) ハングレの話してるんだからパージ前の話でしょ?パージ後にハングレは無いじゃん - 名無しさん (2018-10-12 19 56 00) パージ後はハングレ無いよ。sfじゃセフレだよPFだよ。こいつのビームマグナムはゲロビじゃないよ。サザビーのファンネルをシルガト並にしたらむしろ弱体になるよ。 - 名無しさん (2018-10-13 11 16 51) いろいろ頭悪いな - 名無しさん (2018-10-13 13 51 42) とっとと修正してくんないかなー移動打ち可能な高誘導ミサイルはFAZZで、絶対当りする - 名無しさん (2018-10-10 00 45 16) ミスった…絶対当たるシールドガトリングはクアンタでダメだって運営学ばんのかね… - 名無しさん (2018-10-10 00 47 43) わざとやってんじゃね?課金させて新機体投入で下方修正でまた新機体に課金よろしく - 名無しさん (2018-10-10 18 05 26) ユニコーンのミサイルは避けられるんだけどZZのミサイルは避けにくいんだよな、一般的には逆なんだろうけど - 名無しさん (2018-10-09 22 49 38) フルコのミサイルは距離取ると一気に弱くなるからな。俺も近距離じゃ圧倒的にフルコだけど、中距離だとZZの方が怖い - 名無しさん (2018-10-10 11 06 31) フルコーンのグレネードの誘導おかしいでしょ。デスティニーの残像でも誘導切れないってバグなの? - 名無しさん (2018-10-09 21 05 20) またフルコーンの話?上のお知らせ欄見ような 「特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします」だとよ - 名無しさん (2018-10-09 21 10 06) 最近機体板に書き込めないエラーが発生してる人そこそこいるみたいだから書き込みたくても書き込めないんじゃないかな? - 名無しさん (2018-10-09 21 12 46) マジレスが飛ばせないからな…対策も書き込めない。おかげでふざけたレスとかばっか通っててイライラがやばい - 名無しさん (2018-10-09 21 15 58) 別の端末から送るとかは無理なん?例えばスマホがダメならPCから送るとかさ。 - 名無しさん (2018-10-09 21 19 13) その現象になったことがない - 名無しさん (2018-10-09 21 23 12) 確か移動した最初だけで移動中ずっと切れるわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2018-10-09 21 54 54) 普通の特殊移動は最初だけだけど、運命は高速移動だから、移動中は常に予測と誘導を無効にするよ。機体スキルに書いてある。だからフルコーンはおかしいと思う - 名無しさん (2018-10-09 22 43 58) 運命に関しては前回の調整でサイレント修正はいってる 特殊移動がおかしくなってるって運命板で言われてる 多分バグだろうから運営がなおしてくれんと… - 名無しさん (2018-10-10 01 40 56) ごめん ここじゃなく5chだわ - 名無しさん (2018-10-10 01 42 34) 実はフルコーンに限った話じゃないんだよね。ヘビアの特1も1、2発ほど誘導が切れずにヒットすることがある。 - 名無しさん (2018-10-09 22 39 55) フルコーンサブ弱体はされるだろうけど、弱体したら使う人ごっそり減るんだろうな笑 - 名無しさん (2018-10-09 18 39 36) キャラゲーでも対戦ゲーでもあるから強機体だから好きっていうのもありだと思うぞ強いってのは大きな魅力 - 名無しさん (2018-10-09 18 54 17) 一番ダサいのは、強機体なのを認めないタイプ - 名無しさん (2018-10-09 19 19 12) このスレだけで何人該当するかな? - 名無しさん (2018-10-09 19 36 32) 安心しろ 未だに弱体化されないぶっ壊れもいるから - 名無しさん (2018-10-09 19 41 13) 何故ストフリを飛ばした? エピと同時に落として強機体は修正の意識を見せつけるべきだったホンマ使えんわ - 名無しさん (2018-10-09 20 16 04) 似たような境遇のストフリが未だに修正なしでいるから、フルコーンもそのままで通す可能性も十分ある - 名無しさん (2018-10-09 21 28 39) うわあああん!僕の考えたさいきょうのフルコーンじゃないと嫌なんだああ!うわーん!ってことかな? - 名無しさん (2018-10-09 14 57 40) パージ前に格闘クレクレくん湧いてるけど、そもそも劇中でノルンの迎撃にビームサーベルで合わせただけでブンブンしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 00 16 33) じゃあノルンとのタックル演出で使ってるシールドバッシュは貰っていきますね(ガー不ガード強判定) - 名無しさん (2018-10-09 07 55 46) 劇中でシールドバッシュなんてしてないやん - 名無しさん (2018-10-09 08 25 41) 劇中とかアニメ本編とか原作とか言い出したらキリないぞ。そんなに原作がいいなら鉄血全機にビーム無効、SEEDに実弾無効が付くがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 10 38 09) 鉄血はビームに強いだけでビームの熱には弱いんだよなあ SEEDは装甲傷つかないだけでダメージは有るんだよなあ 劇中にもないものをクレクレ言うお前らがおかしいの - 名無しさん (2018-10-09 11 17 24) ビームって・・・熱やで? - 名無しさん (2018-10-09 11 28 25) 鉄血の設定は基本的には弾くけど持続して当たると熱で死ぬって設定なんだよ - 名無しさん (2018-10-09 11 30 23) つ粒子ビーム - 名無しさん (2018-10-09 11 30 56) 勘違いしてるみたいだけど、装甲が無事でも内部は無事じゃないからな? - 名無しさん (2018-10-09 11 34 05) ビームは衝撃属性だった!? - 名無しさん (2018-10-09 11 39 49) 実弾の話じゃないですかね(冷静) - 名無しさん (2018-10-09 12 34 49) 完全無効なら劇中でかわしたりしないんですが?頭大丈夫? - 名無しさん (2018-10-09 11 18 55) 鉄血はクリティカルヒットしてたんだよなぁ… このゲームのパイロットはNTで阿頼耶識でファイターでダルマだし熱とか大丈夫でしょ - 名無しさん (2018-10-09 12 37 54) コーディネーターでナチュラルでイノベイダーでもある - 名無しさん (2018-10-09 12 53 50) ついでに純粋種で半身不全… これそこらの主人公より強いんじゃないか? - 名無しさん (2018-10-09 12 57 38) 熱がやっべえって散々言ってましたがね - 名無しさん (2018-10-09 14 52 29) ルプスは一瞬ガード→あとは全回避でしたが? - 名無しさん (2018-10-09 14 55 16) ハシュマルレベルのビーム撃てるのなんてDXとかW0くらいじゃない? 無効は言いすぎたな - 名無しさん (2018-10-09 15 57 58) バーサスシリーズでも格闘タックルしかないやん ビームサーベルあるだけマシだろ - 名無しさん (2018-10-09 11 20 51) そんなに捏造がいいならすべての機体でビームサーベル投げまくろうぜ!それでよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 11 22 38) 鉄血勢「代わりに皆でメイス投げるわ」 - 名無しさん (2018-10-09 13 01 55) 劇中?ターンエー一強になるがよろしいか? - 名無しさん (2018-10-09 12 52 00) タイラント・ソード実装不可避 - 名無しさん (2018-10-09 13 02 47) じゃあタックルの特殊演出全カットな劇中再現いらないんだろ? - 名無しさん (2018-10-09 14 53 50) 長いタックルカットなとか言わてたってなんて言えばいいんだよ。あったら嬉しいけど無くても困らないからどっちでもいいわ - 名無しさん (2018-10-09 15 36 02) こいつの対策ってわけではないけど、こいつを味方のところに行かせると厄介だからコストの安い機体で粘れるだけ粘って前線に行かせるのを遮るってのを覚えた。そこにもう1機高コストが釣れるとさらに前線の味方が楽できる。 - 名無しさん (2018-10-08 17 51 13) こいつとタイマンになった時の戦い方がまじで分からん。遠くから撃ってればミサもそうそう当たらんけどこっちのも当たらんから終わらん。中継に入られたらもうどう攻めればいいか全く分からん。誰か対処法教えて下さい。 - 名無しさん (2018-10-08 09 17 54) 引くか仲間が来るまで粘る - 名無しさん (2018-10-08 13 11 50) サブの弾数0になるまで我慢 - 名無しさん (2018-10-08 13 21 07) やっぱ有利な状況作るために中継は一旦放棄するのが無難かな? - 木主 (2018-10-08 17 09 05) 覚醒前は、格闘が1種類しかないから、格闘間合いで、格闘戦に持って行けばいいよ。逆に覚醒したら、格闘が強くなるから、遠距離戦が無難かと。盾ファンネルは、常時リロードだけど、使えて3か4回くらいだから、それを凌ぎきれば、特1のマグナムか格闘の2択になるだろうから。 - 名無しさん (2018-10-08 14 09 50) 覚醒前に格闘が有効ってマジ?ゼロ距離でもないとミサイルでよろけ取られるのがオチだし、ゼロ距離でも間が足止めてる前提じゃん。フルコーンが仮に各種格闘持っててもそうそう格闘戦にならないと思うんだが - 名無しさん (2018-10-08 15 17 58) 覚醒前に格闘振りにいくとか覚醒でサイコフィールド発動するのにいい餌だな - 名無しさん (2018-10-08 17 28 27) 自機は大抵高機動なんだけど格闘はずすとモーション中にダウンまで持ってかれて優勢になったことが無いんだけどいけるのか。基本運命かギス2乗りなんだけど格闘で良い思いした覚えがないな。 - 木主 (2018-10-08 17 07 16) ターンエーでガードダッシュN格。ブースト注意だけど安全に近付けてミサイル撒いてれば確定で当てられる。パージ?覚醒?知らん。けどファンネル無効化できるしいいんじゃない - 名無しさん (2018-10-08 15 45 16) そういえばバンシィ使ってた時は割りと強引に攻められてた気がするな。ガード、カウンターダッシュ系は確かにいいかも。 - 木主 (2018-10-08 17 10 35) フルコーンのページの編集されなさ愛がない - 名無しさん (2018-10-08 08 30 50) 人の善意(笑)と可能性(ミサイル) 先行じゃないのに下格と称号以外書いてもらってないノルンのが愛されてないぞ(可哀想ではない) - 名無しさん (2018-10-08 10 29 18) ノルンなんて悪意しか無いわw - 名無しさん (2018-10-08 10 35 07) ミサイルじゃなくてグレネードなんだからもっとまっすぐ飛べよ - 名無しさん (2018-10-08 00 01 30) デスティニーのミラコロダッシュでも避け切れん。チート武装だな…。 - 名無しさん (2018-10-08 00 41 07) 覚醒抜けしてた奴の周りを無敵時間中ずっとグルグル回ってたぞ…なんだその誘導 - 名無しさん (2018-10-08 09 28 41) フルコーン対策で聞きたいのですが、覚醒状態のサブ、レバサブのガトリングが弾数60とあります。 何回使えば弾切れしますか? - 名無しさん (2018-10-07 20 23 11) 毎秒1ずつリロードされるからなんとも言えない - 名無しさん (2018-10-07 20 49 45) Nサブは最大30連発、飛ばすと20連発 - 名無しさん (2018-10-08 01 31 31) お二方、解答感謝です。撃ちきり常時リロなんですね。 覚醒サブは、ガードした方がよさそうですね。 - 名無しさん (2018-10-08 12 29 45) 途中で送信してしまった…撃ちきりリロだと思ってたのですが、常時リロ武装だとは知りませんでした。 - 名無しさん (2018-10-08 12 31 14) フルコーンで強い奴あまり見かけない。さっきも与ダメ1000でキルデス0のフルコーンがいたわ… - 名無しさん (2018-10-07 00 52 40) こいつマジで嫌だ。どっかの誰かが深夜テンションで書いた同人誌の主人公機(笑)をなんでここまでめちゃくちゃな適当な性能で出せるんだよ。主人公の頭がアレだったからってこれに乗るやつ全員が頭アレなところまで再現するなよ。さっさとクアンタ、FAZZと同じ末路を辿らせろ、こいつは弱くていい - 名無しさん (2018-10-07 00 11 03) オレも嫌いだけど、ストフリという前例があってな そのままの可能性も十分ある 弱体化するにしてもこいつよりノルンが先な これ乗れるってことはノルン機動2に乗れるってことだから、ノルンが増えるだけ - 名無しさん (2018-10-07 00 39 00) 本当に先行機体か?普通にいすぎる 毎試合ようにいるんだが? 敵味方合わせて7機いた試合もあったぞ - 名無しさん (2018-10-06 00 45 24) ランクマ3週間もあったし、人気の機体だし、多少はね・・・クアンタのときも多かったぞ。かくいうワイも持ってる(倉庫番だけど) - 名無しさん (2018-10-06 01 02 39) 強いから使うそれだけのこと - 名無しさん (2018-10-06 03 04 37) エピオンで(まぁエピオンじゃなくてもだけど)こいつとの戦闘が物凄く苦手なのですが、どうしても怠慢しなきゃいけない状況になった場合どういう風に対処したらよいでしょうか。 - 名無しさん (2018-10-04 16 36 17) エピオンやバンシィノルンなら勝ち目ないので違う機体のとこに行きましょう、それ以外の機体でもフルコーンと戦うことはおすすめしません。ワンチャンいけるのがバリア系の武装を持ってる機体ですが、フルコーンがされたら嫌なことが放置なのでとっとと逃げましょうくらいですかね - 名無しさん (2018-10-04 20 31 23) エピオンなら逃げた方がいい。通常時で既にブースターパージしてるなら挑んでもいいけど、そうじゃないなら特殊移動で躱されながら少しずつミサイルで削られてくだけだからな。倒せるにしても時間かかるのは間違いないから相手するだけ損だぞ。 - 名無しさん (2018-10-04 22 18 48) *じゃまだ。 - 名無しさん (2018-10-03 17 32 30) コイツのミサイル…かつてのFAZZ並みに、ばら撒いときゃいいじゃなね?感がウザい - 名無しさん (2018-10-02 20 05 16) フルゼはミサイル+ハイメガがあったから… - 名無しさん (2018-10-03 08 24 54) こいつのミサイルは回避行動はもちろん、ゼロシステム、特殊移動等の誘導切りの効果を一切無視して正確に追尾してくる模様。みんな気をつけて。 - 名無しさん (2018-09-30 23 12 51) 多分多段ミサイルに詳しくないんだろうから説明するぞ。簡単に言えば1発づつロックかけ直して打ち直してるって事。だから1発目切っても切り終わった先で新たにロックされてるから当たる。ステップで避けようとするなら何回も踏むか、足速い機体ならロングステップが基本。特殊移動も同じ。とゆーか特殊移動ならそもそも速さで振り切れるから気にする必要ない気が……。まさかミサイルに対して平行に動いてる訳じゃないよな?誘導切れてても真っ直ぐ飛ぶんだから当たるぞ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 29 09) 細かいけどサブのこと言ってるならミサイルじゃなくてハングレな この木を含めて間違っている奴が多い ミサイルって言うとパージ後の特2になる このミサイルならステップなど簡単に誘導切れるし、1発リロード12秒と長めでさほど強くない - 名無しさん (2018-10-01 12 32 45) 自分が言ってるのはパージ前後それら両方です。 - 名無しさん (2018-10-01 13 10 46) ゼロシステムは常に予測、誘導切りって書いてあるけど、ダメなのね。 - 名無しさん (2018-10-01 17 13 14) それを完全無視して来るのがこやつのミサイルやで - 名無しさん (2018-10-01 17 22 07) 俺のフルコーンは誘導切られたらハングレ追尾してくれないわ - 名無しさん (2018-10-01 17 40 05) ゼロシステム発動前に予測かけてたミサイルやファンネル系 発動前に発射されたミサイルやファンネルは普通に誘導してくる仕様やで こいつだけじゃなくZZやストフリとかもそうや - 名無しさん (2018-10-01 17 51 42) ミサイルをバコスコ撃ちたいわけじゃないんだ…それしかできないんだ!メインはお粗末、バズは飛んでいく方向で一発当たらないし、格闘はたった一つ…バスターやランチャーじゃないのに…前格でシールドバッシュとかシールドアタックとかできたはずだし、横格で単発ビームトンファー切りとか出来ただろうに…頼む、ミサイル下げて貰っても全然構わないからフルコーンに格闘択ください。N格闘はそこそこ強いけど中継戦では引っかかりまくってダメ…情けない話、覚醒してないと横格ないからミサイル撃つしか方法がない… - 名無しさん (2018-09-30 10 53 42) ゼロシステム発動中でもミサイル追ってくるんすね… - 名無しさん (2018-09-29 21 24 55) 普通に誘導は切れるぞ?木主のパチモンなんじゃね?Zか - 名無しさん (2018-09-30 08 47 29) Zeroシステムが2eroシステムになってる可能性が……。 - ネタ投稿で誤爆して死にたい (2018-09-30 08 50 32) それでも、とネタを言い続けろバナージ!(ゲス顔) - 名無しさん (2018-09-30 09 49 05) うーん、ゼEROは いいぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 10 45 23) ガンタンクにバズーカ当てたら1発80しか食らわなかった バズーカ弱すぎる - 名無しさん (2018-09-29 08 25 05) ザク相手にいってんなら弱すぎるってのもわかるが射撃耐性高いガンタンクで弱すぎる言われてもな - 名無しさん (2018-09-29 18 48 39) ガンタンク相手に200ダメとか出たら恐ろしいですね - 名無しさん (2018-09-29 22 42 43) 今までミサイルは異常に当てやすい代わりに火力低いと思ってたが実弾ガン振りしたら火力も出るんだな。被ダメ与ダメ上昇無しの装甲3ダブルオーが450削られたわ。 こりゃあ強すぎるわ - 名無しさん (2018-09-28 15 22 41) 超優秀なサブと引き換えに支援機並の重さと使い物にならないメイン特1を抱えてるんだぞ - 名無しさん (2018-09-28 16 58 34) でもミサイルがこの威力だけならミサイルだけで勝てるじゃないか。メインとバズ強化していいからミサイルは弱体化必須だと思うな - 木主 (2018-09-28 19 38 00) いや流石に無理だぞ ダウン値高すぎて時間かかるしデブで機動性低いからワンコンで覆せる武装持ってる機体が多い環境で脳死では勝てない - 横から (2018-09-28 19 53 14) だから装甲3ダブルオーが(ryだから思ったより時間かからないって木なんですよ。機動性に関しては友人のシェアプで把握してる。確かに重いね。機動OSにした方がいいね - 木主 (2018-09-28 20 05 50) 残念な奴相手にはな。こいつ使っててこっちが若干引く程、ミサイルバカスカ当たるやつはだいたい出>銀の奴。脳死で勝てるからつまらん。普通の人はちゃんと読み合いになる。 - 名無しさん (2018-09-29 05 07 42) すまんが読み合いってどんなの? 持ってないから分からん…教えてくれ - 木主 (2018-09-29 09 35 50) どの武装つかってくるか、いつ撃つかの読み合いよ。フルコーンはほとんどミサイルしか択がないから1波しのいでよろけ武装なりこっちの強武装当てる。フルコ側は相手の強武装なりしのいでミサイル当ててく。残念な奴は攻める事しか考えてないからこっちが予測かけてんのに無闇に近づいてきたりして垂れ流してるだけで当たる。てか読み合いなんてどの機体でもやるんだから持ってるとか関係ないやろ……。パターンありすぎて説明しきれんぞ。 - 名無しさん (2018-09-30 04 08 25) んー認識が違うのかな…読み合いって言うんだから、相手はフルコーンのミサイルを捌く→フルコーンはそれを想定してミサイルのテンポを変えてあったりメインを混ぜてガードを牽制する→相手はそれを読んで… って感じかとね。でも参考になったよ。ありがとう - 木主 (2018-09-30 10 16 43) ?根本は一緒だろ。どの武装、いつ撃つかの読み合いだろ。読みがあたってれば対処嵌まってやったぜ!って事。詳細な動きは上で書いたようにその都度違うんだからパターンありすぎて説明なんて無理な話し。俺があげたのも、木主があげたのも無数の選択肢の内の1つ。 - 名無しさん (2018-10-01 03 15 56) いや君がミサイルしかほとんど択ないって言うから… - 木主 (2018-10-01 07 42 21) いやだからそのミサイルをいつ撃つかとか、どう捌くかとか、障害物ごしなのかとか、対フルコン側の機体はなんなのかとか状況、対処、無限やん。なのにどんな読み合いって言われても戸惑いしかないで。頑張って説明してみたけど。 - 名無しさん (2018-10-01 16 13 58) こちらの理解力不足ですまないね。俺は例を挙げて欲しかったんだ。君も例を挙げてくれたのだけど、俺にとってその例は相手に一方的な読みを押し付けたものに見えたんだ。すまなかったね - 木主 (2018-10-01 17 30 04) 上手い人増えて欲しいから基本的な事説明するぞ。移動撃ちできる誘導武装持ちって事で大体の初手有利はフルコにあるんや、こっちも同じような武装(覚クアソードビットとかキュベファンとかetc……)とか射程外武装ないかぎり。なのに残念な人は常に先手とろうとして武装予測かけたり撃ったりするから回避、ガードができない。まずは防ぐ事。相手の攻撃終わりに攻撃してく事。これでぼこぼこにされる事はまずないで、頑張って! - 名無しさん (2018-09-30 05 00 31) なるほど、分かりやすい。青振りにすると確実なのかな?ありがとう - 名無しさん (2018-09-30 10 23 53) 青振り安定だけどこいつ相手ならそこまでこだわる必要ないと思うよ。マニュガト使うのなんてガードガン待ち相手を味方と割りに行く時ぐらいだし。乱戦なら蜂の巣だし、タイマンでやってもいいけど割れてもカスダメ、相手青振りのリスク考えたらバズ締めの方が色々と安定するから。 - 名無しさん (2018-10-01 04 53 58) ちなみにミサイルをガードしてる奴いたらそのままマニュガトに切り替えてガードブレイク→ミサイル3発→バズは出来ないのかい?出来たら青振りじゃないと怖いな… - 木主 (2018-10-01 07 44 55) サブから切り替えてマニュ射メイン撃ちだすまでにかなり時間かかるからガードし続けて待ってくれるやつ相手でも無い限り無理。 木主が言ってることは - 名無しさん (2018-10-01 15 01 37) そうかぁ。まあそんなの出来たら対処不可能のぶっ壊れ機体になっちゃうから当然か。 - 木主 (2018-10-01 15 58 31) コッチが対策しまくっても脳死サブ垂れ流しのフルユニしか見たことないゾ - 名無しさん (2018-09-29 11 05 25) フルコーン側はそれしか択ないからな。だから本来受ける側がやりやすいはず。なのにミサイル防げない奴がいてバカスカ当たるから読み合いにならんゆー事。 - 名無しさん (2018-09-30 04 12 36) 実弾ガン振りにしてるってことはやすやすとps吐けないんだぜ、そんだけのデメリット背負って450はそんなに高いリターンとは言えない気がするんだが。。。そもそも刹那機って確か対実低かった機がする。 - 名無しさん (2018-09-28 21 06 22) PS吐くのは窮地に陥ってからって割り切ればそんなにキツイデメリットじゃなくね? ちなみに装甲3ダブルオーの実弾装甲は110だね。高いとは言えないけどダブルオーはたまたま俺が乗ってた機体だから気にしないでくれ - 木主 (2018-09-28 21 55 59) 正直450いくのか?素機動2から150近く武装威力あげれんのかね?いったとしてもマスモジュ全振りとかだろうから、囮特化の機体なのにブースト少ない、装甲薄い、覚醒時wwwってなるから正直デメリットの方がでかい。こいつで実弾振りしてるの大概特性理解してない地雷だし騒ぐ意味がわからん。 - 名無しさん (2018-09-29 04 04 36) いやでも450食らったし…俺も450も食らうと思ってなかったからこの木を建てたわけだし… - 木主 (2018-09-29 09 36 42) 煙でバズ見えなかったとかじゃないの?それならだいぶリアルな数字だが。機体が見えなくなる程度にはエフェクトすごいからね、これ。 - 名無しさん (2018-09-30 08 39 34) 俺も一瞬そう思ったけどフルコーンは足止めてなかったしそれはないなぁ - 木主 (2018-09-30 10 28 47) こいつの戦い方に正解はないから、実弾特化でもなんら問題はない オレも一時期実弾特化にしてたけど合わなくてやめた きぬしが実弾特化が強いって思うならそうすればいい - 名無しさん (2018-09-29 12 39 47) 俺フルコーン持ってないんだけどね。取ったら実弾振りで使おうと思ってるよ - 木主 (2018-09-29 17 50 54) 正解はないけど間違いはあるだろ。こいつの生存能力なら覚醒状態でいることのが長いし、できることも増える。おまけに機体スキル持ちのPF持ち。それらを殺して実弾まんせーする意味がわからん。木主がそういう常識越えたスーパーパイロットならいいけど、そうゆう訳じゃないし。機体殺すだけやで、機体が可哀想じゃないか。 - 名無しさん (2018-09-30 08 45 27) 装甲3ばかり強調してるが110って素タンク以下じゃねえかwww サブの一芸のみなんだからそれくらい優秀なのは許してくれよwww - 名無しさん (2018-09-29 17 18 54) 別に装甲3を強調したつもりはないよ。上でも言ってるけど俺がたまたまダブルオーに乗ってたってだけで「あんなに装甲値の高い装甲3ダブルオーが!!」なんていい方はしたつもりはなかったんだ。すまないね - 木主 (2018-09-29 17 52 31) サブミサイルだけはホントにウザいわ。全盛期フルゼと一緒で横にふら〜っと移動しながら撃ってくるのがホント腹立つ。それ以外はカッコイイからいいんだけど・・・。バズとガトと格闘の威力上げてサブの誘導下げて♡ - 名無しさん (2018-09-27 00 27 19) せめて横格闘と前格闘くらいないとミサイルの劣化をどれだけするかが問題になってくる。後ろ格闘なくていいから横、前.Nはないと700コストにしては辛いものがある。迎撃手段がミサイルしか有能なものがない。近づかれたらミサイル以外頼る武装がない…というか…何を考えて横、前格闘がないのかまったく理解できない…まるでミサイルは仕様ですと言ってる。下方してくれて構わないからせめて横、前格闘追加しよう。 - 名無しさん (2018-09-27 00 49 09) 覚醒前のメインが弱すぎて腹が立つ バルカンの方が強い - 名無しさん (2018-09-27 12 21 04) 味方にいるとすごい邪魔だなこいつ。中継回ってタイマンやっててほしいわ。よろけ取ってワンコンで落とせそうな相手立て続けに安いダウンにされるとキレそうになるな。フルコーン乗りは枚数有利のときはどっか行ってくれ。まだ同数の方がマシだから。 - 名無しさん (2018-09-26 23 14 18) そうしてやりたいのはやまやまだが、味方からこっちに来るケースもある つまりお互い様 - 名無しさん (2018-09-26 23 20 25) フルコーン乗っている時に一番相手にしたくないのは、マスタリ青ガード振りで攻撃付き回避を持った機体 とくに覚醒時はリロードがきついので、ガード待機されると対応できない - 名無しさん (2018-09-26 21 13 40) 自己顕示欲の塊の負け犬が乗る機体 - 名無しさん (2018-09-26 16 46 10) その負け犬の餌が自己アピールしてて草。遠吠えどころか断末魔が聞こえてくるわw - 名無しさん (2018-09-26 17 39 21) そうか?俺には見下して「はっ(´д`)」って言ってる風に聞こえたわ - 名無しさん (2018-09-29 22 49 06) 覚醒後の特1のガード判定はどんな感じですか? 例えばゲロほぼ同時で打ち合った時とかどうですか? - 名無しさん (2018-09-25 12 24 01) ガード判定の発生は遅い気がする。同時に打ち合うと「防げねぇのかよ」ってなって両者カス当たりになる事が多い。かわりに終わり際長く判定残ってる気がする。 - 名無しさん (2018-09-25 12 35 47) フルコーンよりストフリの方が強い って言う人達がいるのだが、俺的にはフルコーンの方が強いと思う 持論はあるけど長くなるから割愛 他の人はどう思っているのか - 名無しさん (2018-09-24 22 09 55) 強いのはストフリ、相手したくないのはフルコーン - 名無しさん (2018-09-24 22 24 46) それが正解かもな 鬱陶しさではフルコーンが圧倒的に上だね - 名無しさん (2018-09-24 23 01 31) 同じくらいの強機体 - 名無しさん (2018-09-25 18 33 49) 一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-09-24 17 46 06) この機体強すぎる。ミサイルも誘導強いしガトリングも強力だし、どう戦っていいのかわかんない。これと対峙したらいっつもガードしまくって救援呼ぶしか出来ない。ダレカタスケテー。 - 名無しさん (2018-09-24 11 25 24) 300~400で戦うだけでだいぶ楽になるぞ。それ以内だとミサイルが必中になってくるし、反応が早くないとタンクが防げない。覚醒のガトは避けられないから割り切ってガードするしかない。回避とか特殊移動がないなら諦めて時間稼いで♡ - 名無しさん (2018-09-24 17 44 29) 対策法ありがとうございます。DXが好きで使ってるんですが、寄られるとどうも厳しくて。時間稼ぎ頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-25 10 12 37) 覚醒前なら特1でワンチャンあるけど、覚醒されたら何も出来ないな。DXの装甲ならガトもカスダメで済むと思うから頑張って - 名無しさん (2018-09-25 14 06 29) DXなら下特2のアーマー使うのも手やで。遠距離から狙撃ってイメージ強いけど、手数や速さ負ける敵に割と有効。着地の瞬間使ったりすると結構相手の隙つける。 - 名無しさん (2018-09-26 14 41 53) こいつのガトの唯一いいとこって射程が600あるとこよな。だから600でも赤ロックできる索敵能力がつけば使える場面もできるんじゃないかな、たぶん…w - 名無しさん (2018-09-24 08 54 44) ガトは当たりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-09-24 17 41 10) う、鬱陶しがらせる精神攻撃が目的だから……(震え声) - 木主 (2018-09-25 04 34 38) 欠点だらけのこの機体でサブ弱体されたら産廃まっしぐらだな - 名無しさん (2018-09-23 11 44 32) 普通にメイン強化してサブ弱体化すればよくね? 最高コストなんだからマイルドに行こうぜ - 名無しさん (2018-09-23 12 02 58) 特1バズも強化対象 実質150しか威力がない - 名無しさん (2018-09-23 13 03 24) バズは一発目よろけていいよなぁ。逆に覚醒ガトはダウン値下げていいから銃口一発目で固定しろ(狩られ) - 名無しさん (2018-09-24 02 27 47) 格闘が一つしかないのが問題あり過ぎる。サブ劣化するのもいいけど、格闘を前にシールドアタックとか横で一発式のコンパチマグナム横格でいいから欲しい。接近されたら何もできなくなるし、弾がなくなったらそれだし… - 名無しさん (2018-09-23 16 15 28) あまり言われてないけど格闘が一種類しかないのもかなり辛いよなー - 名無しさん (2018-09-23 18 06 20) こいつの覚醒にシールドファンネルでバリア展開できたらな…ガト飛ばさずにクアンタみたく真っ向から格闘振りに行けるんだけどな… - 名無しさん (2018-09-23 05 45 52) こいつに対してガードすればいいとかいってるが、ガードしてメインでガードブレイクされて。どうしろと? - 名無しさん (2018-09-22 16 04 35) いつまでガードしてんの? サブ防いだらさっさとステップして、どうぞ。メインなんて普通に動いてれば当たるもんじゃない - 名無しさん (2018-09-22 16 54 14) ガードボタン押してなくても、ガードしっぱなしで動けないんだけどキャンセルして動けたっけ? - 名無しさん (2018-09-22 20 38 15) 硬直してるので無理です - 名無しさん (2018-09-22 21 25 22) なんや、それ?じゃあ、ガードうんぬんあんま意味ないやん。 - 名無しさん (2018-09-23 01 09 25) ジャスガなら可。厳密に言うと防いだ後の硬直がないから相手の武装切り換えのタイミングで動ける。普通のガードは防いだ後も若干硬直あるから相手の攻撃がつながる。 - 名無しさん (2018-09-23 01 08 30) なるほどね。ここで、コメントしてる方々は当たり前にジャスガできるから、こいつのことは強機体だと言ってるんですね。 - 名無しさん (2018-09-23 01 24 50) ジャスガは対策にはいらないよ。これはどのオンライン格ゲーでも同じ、ラグがある以上完璧には出来ない - 名無しさん (2018-09-23 01 52 24) ラガー(無線)なら可能。なんで当たってよろけてるのにジャスガしてくるんだよ(錯乱) - 名無しさん (2018-09-23 03 15 44) ラグ考慮したら何の話しもできんやん。あくまで通常回線前提に話しせんと。 - 名無しさん (2018-09-23 03 20 49) 慣れよ慣れ。しかもこいつの場合攻撃始動分かりやすいからしやすい方だぞ。ミサイルは基本予測かけるから矢印でわかる、一斉発射も足止める、ファンネルも視認できる。マグナムは神速だから先読みせな無理w - 名無しさん (2018-09-23 03 30 21) すまんジャスガ100パー出来る人まじでおる?出来て8割程度だろ? - 名無しさん (2018-09-23 09 17 29) ゆーてこのゲームジャスガ判定甘いから大抵のガードはジャスガになるぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 03 57 59) メインでマニュされたらガードするより食らった方がいいぞ 6発よろけの12発ダウンだから低ダメージで済む 演習場のザク相手にHPの4分の1くらいしか通らない サブマニュもダウン値が高いから低ダメージ 覚醒前で使えるのはNサブとパージ後ミサイルしかない - 名無しさん (2018-09-22 22 55 22) ガーブレ恐いならおとなしくマスタリ振ればいい。ミサイルからのガト全弾でも割られない。つーかこいつの場合割られても100~200レベルで痛くない。 - 名無しさん (2018-09-23 01 14 39) ガードで凌いで弾吐かせて距離詰めて倒すってことだろ?フルコーンの覚醒が溜まってなくて、フルコーン使いがリロード時間中自衛出来ない前提の話じゃないか - 名無しさん (2018-09-23 01 33 01) ?何で距離つめる必要あるんや?格闘機限定?あと常にフルコーンに優位にたてなきゃ気がすまんみたいやけどそんなんできたら産廃機体やん。このゲーム如何に相手の得意攻撃しのいでこっちの得意攻撃さしてくかやぞ。簡単にいえばターン制。色々とどこ突っ込んでいいかわからん……。 - 名無しさん (2018-09-23 03 16 33) 距離詰めないと尚更フルコーンは回避余裕だろ…それともあれか?距離詰める=格闘振れる距離と思ってたのか? - 名無しさん (2018-09-23 11 48 12) ?何でその場で反撃しないの?距離離れてて回避余裕なのはこっちも同じやん……。離れててもミサイルに手も足も出ないなら仕方ないけど。 - 名無しさん (2018-09-23 16 53 41) ミサイルは移動撃ち出来るし、テンポを変えて撃たれると避けるのも困難じゃないか。持ってないから何発よろけか知らんけど少し当たっただけでもよろけるから距離詰めないと厳しくね? - 名無しさん (2018-09-23 17 27 08) いやすまん。この返しはおかしいな。まず俺は枝元でガードでサブの弾吐かせてると言ってるもんな。悪かった - 名無しさん (2018-09-23 17 35 58) 覚醒溜まってる云々言ってる次点で格闘振れる距離じゃないか……なんとかしてマウントとりたい気持ちはわかるが自分が未熟なの機体のせいにしてちゃいつまでも上手くならんぞ。 - 名無しさん (2018-09-23 17 07 29) 覚醒はフルコーンの択だよ。相手はコンピュータじゃないから臨機応変に立ち回ってくること想定しようね - 名無しさん (2018-09-23 17 25 25) 持ってないやつが騒いでるだけやからほっとけ - 名無しさん (2018-09-23 18 34 05) まぁ対処できないとあったまりやすい機体ではあるよな、起きたらすぐダウンさせられての繰り返しだろうから。おちょくられてる感はある、デュクシwデュクシwって感じ。 - 名無しさん (2018-09-22 14 49 26) サブの誘導がおかしいだろ。こいつのお手軽5割許されるならシナンジュのバズやフルゼのミサイル戻せよ。 - 名無しさん (2018-09-22 12 14 30) そいつらのメインが貧弱ガトリングになるんなら許されるんじゃない?? - 名無しさん (2018-09-22 21 00 37) シナがお手軽バズの時は実弾ダメが大半を占めてる人多かったから仮にメインが弱くてもやっぱり騒がれそう。 - 名無しさん (2018-09-22 23 10 37) 覚醒前のガトリングが絶望的に弱い メイン枠の連射系最弱かもしれない 700コストが持つ性能じゃない ジン、ザクのマシンガンの方が使いやすい - 名無しさん (2018-09-21 15 14 02) ほぼほぼ1発しか当たらない特1もザクジンに劣るぞ - 名無しさん (2018-09-21 17 08 21) ヤクトQ「連射系最弱候補がいると聞いて」 - 名無しさん (2018-09-21 19 29 17) パージ後グフカスタム「それは大変だな」 - 名無しさん (2018-09-21 19 38 23) メインは別に文句ないけど特1は修正前に戻してほしいわ - 名無しさん (2018-09-21 20 17 48) 実装時とかにメインやその他色々上方はいるでしょ。現状メインとかコスト不相応なくらい使いもんにならないし覚醒後は武装の回転率悪すぎるのに火力もイマイチだし - 名無しさん (2018-09-21 23 09 17) でも結局サブしか振らな...おっと - 名無しさん (2018-09-22 06 12 24) 強い機体とは思うが、マジで味方の側には近づかない方が良い。核とかゲロビとか決まるタイミングでカスダメで寝かせることが多すぎるし、それフルコーン側ではどうしようもないし。脱ダウン能力高いから味方から離れて複数機釣るとかして立ち回るのが正解だと思うわ - 名無しさん (2018-09-21 12 12 24) 怠慢しててノルンより壊れなんじゃないかと思うようになったわ。覚醒前なら他機体と遜色ない火力出せるしパージ後でも超誘導のビットあるし強い。ミサの誘導落として他上げるって調整してほしいと思う。 - 名無しさん (2018-09-20 09 12 21) 持ってないからニワカ発言で悪いけど、壊れているようには思えない。確かにタイマンはかなり辛いけどダウン値高い攻撃ばかりだから真綿で首を絞められてる間隔かな。枚数不利で囮してると安いダメでダウンさせてくれるから嬉しい。って感じの印象です。 - 名無しさん (2018-09-20 15 32 31) 安いダメなら騒がれない。高火力だよあれ - 名無しさん (2018-09-20 15 54 59) そう?まあ印象は人それぞれだけど別に修正して欲しいとまでは思わないかな。本当に修正が必要な程強いのであれば自ずと修正されるだろうし様子見してみたら?強い機体が猛威を振るう事なんて今に始まった事ではないし。 - 名無しさん (2018-09-20 16 05 53) いやさすがに火力高いはないわ。演習ザクすらワンコンで落とせないんやぞ。ミサイル全弾300ちょい、バズ合わせても500いかない、ファンネルなんて150ちょい、マグナムなんて近距離でやっと350ぐらい、それ以外は300いかない。ザクでこれだからだいたいの機体ならもっと下がる。まだ対処できてないから勘違いしてるだけだと思うよ。ちな機動2でこれな。 - 名無しさん (2018-09-20 18 19 15) 横から失礼。俺もこいつに修正は必要ないと思うけど、当てやすさに対しての火力は間違いなく高いと思うよ。1回のコンボは確かに火力高いとは言えないけど、いざリザルト見ると与ダメがかなり稼げてるなんてことない? - 名無しさん (2018-09-20 18 26 03) ミサイル全弾300? 相手がおそらく起動2でこっちは装甲じゃないフルバ(予被ダメアップなし)で400くらいもらって単発ダウン並みにダメージあるなあと思ったから書いた。 今思うと実戦での同時ヒットでダメージ増えたのかも知れない。 - 名無しさん (2018-09-20 20 03 34) 青振り装甲3サイサリスが普通に350食らったぞ。単に火力振ってないだけだと思われ - 名無しさん (2018-09-23 22 20 48) こいつの武装は当てやすいかわりにダウンしやすい 本当に味方の邪魔になってるんじゃね?ってレベルで 確殺武装とかワンコンできるような武装も別にないからこれぐらいはいいと思うけどね ブーストもカツカツだしデブだし こいつはタイマンより味方の支援に徹してる時が一番脅威だと思うよ 特に乱戦時 - 名無しさん (2018-09-20 18 54 19) 青振りで出てるときとかはほんといい感じにダウンさせてくれるから囮が捗る。確殺コンボがあるわけでもないしこれくらいならまあ許容範囲だと思う。強機体なのは間違いないけど壊れではないって感じ。 - 名無しさん (2018-09-20 21 09 40) なんだかんだでバランス取れていると思うわ 覚醒前はハングレとミサイルは強いが、メインとバズが弱すぎるし 覚醒後はサブとマグナム、どちらも強力だがリロード時間に難がある PFからのお手軽即死マニュ射もなし 変にいじると壊れか産廃のどっちかになりそう - 名無しさん (2018-09-20 21 53 39) ミサイル避けれないって言ってる人が多いけど、そもそもこいつに限らずミサイルは避けるもんじゃなくジャスガorガードするものでは?俺はミサイルみたいに誘導強かったり1発ごとに誘導かかりなおす武装って避けようとするよりジャスガorガードしたほうがブースト消費も少ないしスキルゲージも溜まるからよいと思うのだが、どうだろうか? - 名無しさん (2018-09-20 03 43 15) ガードは確定で足止まるからなぁ。 オバヒさえしなければ、避け損ねて食らってよろけるよりははるかにマシではあるけど - 名無しさん (2018-09-20 03 57 11) 足止まるけどジャスガなら不利になることないし相手が足止まる武装ならこっちアドバンテージやし。ガードになっちゃったとしても近距離じゃなけりゃ仕切り直しになること多いし、このゲームって基本ステップよりガードだと思うの、私。 - 木主 (2018-09-20 04 24 01) ガードしたあとマニュ射でブレイクされる可能性あるから俺はステップで避ける派 - 名無しさん (2018-09-20 06 41 49) ジャスガならマニュ射移行してるときにステップなり特1、特2使えるし、ガードでもマスタリ、テンプレ通り組んでたらバフかかってるとか複数機相手じゃない限りまず割られんし、それともガード時ブースト減、ってあんまふる人おらんのかね?遠距離から攻撃するような機体以外はわりと必須やと思てるんやが。 - 木主 (2018-09-20 06 59 13) ミサイルって最初の1発をジャスガしてステップしたら全弾回避できるんです? - 名無しさん (2018-09-20 14 45 47) タイミングや距離によるけど、ステップじゃ全弾は無理だろうな。 - 名無しさん (2018-09-20 15 07 20) なぜ攻撃途中にステップするんや?攻撃終わったら動くんやで。 - 名無しさん (2018-09-20 15 19 55) ジャスガ時の無敵時間でいけるのかなと思いまして。 - 名無しさん (2018-09-20 15 37 56) 基本同じ考えですが、枚数不利な時はステップせざるを得ない。乱戦で驚異になる機体で、あんまこいつとタイマンにならないからね。持ってないからよく分からんけど、タイマンで追い込んでも逃げられると、普通の汎用機じゃ逃げられると追いつけないし。 - 名無しさん (2018-09-20 08 10 42) マルチロックだから気付きにくかったり、視覚外ら撃ってくるって事でしょ。さすがにロックされてて真正面から撃たれたらガードぐらいする。 - 名無しさん (2018-09-20 11 59 03) それが出来ないから騒いでるのでは?もしマルチロックとか不意打ちに騒いでるのだったら流石に草も生えない。 - 名無しさん (2018-09-20 14 30 05) やっぱりパージ前のミサイルステップじゃ避けられないな。あれのせいで格闘機でこいつと戦うのキツすぎる。 - 名無しさん (2018-09-19 21 48 25) てかそもそもステップでちゃんと誘導切れてるのかなあれ。誰か検証できたら検証してみてほしい。 - 木主 (2018-09-19 21 57 19) 使っている側としても時々胡散臭いと思うわ でもね、メインも特1も弱いんだよ 頼りになるのはサブと特2 ←この2つ弱体化するなら、メインと特1の強化も必要になる - 名無しさん (2018-09-19 23 36 31) ついでに言うと、パージ前は格闘がN格闘一択しかないんだよね~。パージ前に、近接戦闘されると、N格闘とタックルしかなくなるからね~。 - 横から (2018-09-20 00 46 12) どの機体でもそうだけど、まず自分から攻撃するぜ!ってよりも相手の厄介な武装を防いでからその隙ついて攻撃or接近するって意識すれば大分安定すると思うよ、格闘機なら尚更。 - 名無しさん (2018-09-20 03 50 17) 最近の先行機体は本実装と同時にレベル7解放されているから、フルコーンもそうなるだろうな 装甲1でも簡単に与ダメ稼げるんだから、機動3になったらスゴイことになるぞ 本実装は12月か? - 名無しさん (2018-09-17 01 15 18) 無いとは思うけど、ナラティブに合わせてってことはないよな~。あるとしたら、コンプリートBOXの出る2月辺りが濃厚かな~。 - 名無しさん (2018-09-17 01 23 46) 荒れた木は消去しました - 管理人ケイ (2018-09-16 23 44 22) こいつの実弾ミサイルの誘導全機体トップだよね?フワジャンで避けれないの初めてだわ - 名無しさん (2018-09-16 23 12 39) 壊れてるよね、使ってる人はドヤ顔で当然かのごとくぶっ放してくるんだけど壊れてないと言い張るらしい。 - 名無しさん (2018-09-16 23 16 09) まじでノルンより勝てる気がしないよ。あのミサイルダウン値は高いのだろうけど火力高すぎない? - 名無しさん (2018-09-16 23 24 09) その煽り口調やめたら? - 名無しさん (2018-09-17 13 11 59) ある程度こいつと戦い慣れると一番の脅威は間違いなくパージ前のサブになるね。誘導というより当たり判定がかなりデカいから近距離じゃまず避けられない。 - 名無しさん (2018-09-16 23 27 59) 結論 持ってない人は壊れだと思ってる。 持ってる人は強機体だと思ってる。 持ってても壊れだと思われたくない人は早計だと言う。 - 名無しさん (2018-09-16 23 08 36) 覚醒後のこいつの格闘って弾かれないだったよね?格闘が弾かれたんだけど? - 名無しさん (2018-09-16 04 38 15) スキル発動してる時だけな - 名無しさん (2018-09-16 09 29 55) スキル発動時間がゼロシステム並に短いし、スキルの効果発揮したことがない……特別火力上がるわけじゃないし、スキルの効果時間は20秒あってもいいと思うんだけどな - 名無しさん (2018-09-16 10 07 23) 緑のときはスキル発動してなくてもはじかれないけどジャスガには弾かれるみたいだよ - 名無しさん (2018-09-16 19 50 16) 覚醒後の避けられない弾幕やば過ぎ。せめてストフリくらいにして欲しいな、こいつをサッカーする味方が多過ぎて。しかもダウン取られまくって枚数有利を潰され時間稼がれるって言う。 - 名無しさん (2018-09-15 22 47 06) 逃げに徹底されたら並の機体じゃあ追いつけないからな ストフリの方が強いみたいこと言う人もいるが、オレはこいつの方が強い というか厄介だと思う - 名無しさん (2018-09-16 00 45 00) ガードすればいいよ…ガードしたらタックルされる?ストフリはマニュアルでキルゾーンになるがよろしいか? - 名無しさん (2018-09-16 01 04 18) それガトリングでダウン取られたほうが被ダメ抑えられね? - 名無しさん (2018-09-16 01 36 57) そうなんです。しかし、ストフリはよろけたらキル!ガードしてもブレイクされた後マニュアルそのままでキル!これ実は覚醒しなくてもス・ト・フ・リならできるんだ!フルコーン?無理…覚醒してもキルできないかなーしみの…おっと桂が… - 名無しさん (2018-09-16 01 44 27) 「ガードすればいいよ」とか言ってストフリを棚に上げるのは馬鹿すぎる。そもそもの機体パラメーターもスキルも違うし、ガード推奨の時点で間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-16 20 04 07) パージ前のサブって近距離だとどうやって避ければいいの? - 名無しさん (2018-09-15 11 12 07) ハングレの対処ってどうしていますか、参考に教えていただけないでしょうか - 名無しさん (2018-09-15 00 42 17) 覚醒後のメインはビームマグナムで良かったのでは? - 名無しさん (2018-09-14 20 25 22) 素コーンとの差別化だろ - 名無しさん (2018-09-14 21 05 42) ガトリングより2連バズーカを強化または修正してほしい 1発低ダメージで2発目は当たらないとか弱すぎる - 名無しさん (2018-09-14 12 44 32) よろけ取ってから打っても一発目でダウンして2発目はスカるしな - 名無しさん (2018-09-14 17 15 57) そしてその2発目発射時の硬直中に横から攻撃をもらう 誰かこの武器の長所を教えてくれ! - 名無しさん (2018-09-14 18 17 16) 覚醒時のシールドガトリングの誘導と銃口補正が、修正前クアンタのソードビット並なのは修正して欲しい。威力が低く、弾切れ起きやすいのは分かるが、殆どの機体が対処出来ないのは不味いでしょ。 - 名無しさん (2018-09-14 12 12 46) これでダウン値を下げろ、というお客様がいるのだから草も生えない - 名無しさん (2018-09-14 12 28 42) シールドガトはほぼ確実に当たるってのが強みだしな。ただ覚醒前メインガトに関しては何とも言えんわ - 名無しさん (2018-09-14 17 20 43) シールドファンネルはあかんけど、メインガトリングについては申せ…あれは腐り武装…本当に700?と疑うレベル。なんで威力だけでもライザー2あたりと同じにしなかったんだろうか… - 名無しさん (2018-09-14 18 20 41) それ弱体したら覚醒ユニコーン悲惨すぎるだろ、せめてマグナムのリロード短縮ぐらいしてくれないとただの格闘機になっちゃうぞ - 名無しさん (2018-09-14 20 23 45) それ、クアンタに対しても言える?量子ジャンプの弱体化は仕方ないけど、ソードビットの大弱体化で、ダメージ取れる武装がほぼ無いんだよ。 - 名無しさん (2018-09-14 22 01 12) まだ普通のメインあるだけでも全然マシだろ - 名無しさん (2018-09-15 01 40 27) 使いにくいゲロビより、マグナムの方が全然マシだろ。それと今の回転率最悪の量子ジャンプより特殊移動の方が全然良いわ。 - 名無しさん (2018-09-15 22 51 01) ええっ…あの武装に文句あるの?俺それでキルゾーン入ってきた相手をマニュアルやゲロビで送ってった人間なんだけど…威力的にはクアンタの方が勝ってるし、だいたいあのゲロビで文句言うならZZとか乗りすぎ…感覚取り戻して来るんだ。 - 名無しさん (2018-09-16 01 07 48) 文句があるとか話じゃねぇだろ。アホの極みかな? - 名無しさん (2018-09-16 20 14 01) クアンタ乗りの過剰なクアンタ下げは異常 - 名無しさん (2018-09-16 10 00 37) ソードビット強くね?誘導しっかりしてるし、リロード速いし、足も止まらないから気兼ねなくばらまける。そのおかげでブースト削りからよろけとりまでこなせるし、量子化と組み合わせてブースト有利にできるから弱体化した後でもダメージはしっかり稼げるやん。 - 名無しさん (2018-09-16 14 08 35) 今のソードビットをガードするやついないだろ。ダブルオーとかビーム吸収系ぐらいだわ、あれでブースト削るとかHP削るとか今の性能では牽制にしかならん。 - 名無しさん (2018-09-16 20 08 39) すまない、言葉足らずだったな。ブースト削りができるっていうのは、ガードは関係なくて、誘導強いソードビットを回避するためにブーストを消費させることができるっていう意味だったんだ。それとソードビットはHP削りに使うのではなく、量子化と組み合わせてブースト有利をつくって、BRを確実に当てることでダメージを十分に稼いでいけると言いたかった。関係ないけどビーム吸収系のガードとソードビットは関係あるのか?ソードビットは実弾格闘属性だから適用されないと思ってたんだが。 - 名無しさん (2018-09-16 22 12 54) ダウン値下げたらKUSOゲーまっしぐらだろ。中継戦絶対勝てないし逃げるしか無くなるわ。デスサイズ使えば〜とかほざくなよ?仮想敵は一番多い汎用機って決まってるから。 - 名無しさん (2018-09-13 10 35 12) そもそもこんな自衛に優れた機体で囮せずに攻め殺そうって言うのが間違ってる。 - 名無しさん (2018-09-13 10 39 47) 通常時のメインくらいは許されるべきでしょ…あれ腐り武装じゃないか!それ以外はいらないし。弾切れたらメイン撃っても微々たるダメージで撃墜できずに終わる。通常時のメインが問題抱えてる。それ以外はいじったらマズイ。 - 名無しさん (2018-09-14 18 16 52) まだ10戦しか乗ってないけど普通に強いな ダウン値高いって言うけど、それがメリットになることもあるし これはこれで使えるじゃん 先行=ぶっ壊れって思っている連中が吠えていただけか - 名無しさん (2018-09-13 08 20 46) 実装当初は機体の癖が強くてデメリットの部分が浮き彫りになってただけでしょ - 名無しさん (2018-09-13 14 40 21) 通常時?覚醒時?通常時でそれを言ってるならザクマシンガン以下の兵装でもずっと戦えるね… - 名無しさん (2018-09-14 18 23 35) HP満タンの覚醒コーンと中継タイマンになったら勝てる気がしない エピオンやノルンみたいな一部の機体じゃないと対抗できないと思う - 名無しさん (2018-09-12 22 52 37) エピノルンでも覚醒フルコーンはマジでキツイぞ。シールドファンネルバラ撒いてダウン取れればよし、取れなくてもカス当たりでよろけなら特1で追撃とか勝てる要素がない。ファンネル切れても弾数確保できるまで逃げれるし - 名無しさん (2018-09-12 22 58 24) なんだとっ!? その2機で苦戦するなら何乗って勝てばいいのか・・・ - 名無しさん (2018-09-12 23 45 27) エピオンはそもそもタイマン向いてないからしゃーない。ガチでタイマン勝ちに行きたいならちゃんとタイマン向いてる機体使わないと。例えばバンシィはカウンターダッシュでシールドファンネルの猛攻撃防げるし逃げ回られてもPFで捕まえたりできて覚醒コーン相手にかなり強気で攻められるよ。 - 名無しさん (2018-09-13 00 02 46) 中継重視で箱裏に隠れつつガードでサブ尽きるの待ってから戦う、1回ダウンとられてもサブ減ってれば多少楽になる. - 名無しさん (2018-09-13 01 20 26) シルガトに固められてる間に寄られてマニュバルカンでガードブレイク→格闘コンとか考えないの? - 横から (2018-09-13 11 04 33) 一応聞きたいんですけど、こいつ ノルンの下格に勝てる格闘ある? - 名無しさん (2018-09-12 16 47 23) ない - 名無しさん (2018-09-12 23 05 23) フルコーンの強化プランの必要枚数って何枚ですかね?もう少しで完走出来そうなんですけどEXパーツがかなりカツカツで心配なので知りたいです - 名無しさん (2018-09-12 13 02 57) 前にも書いたはずだけど…ストフリと同じだよ。ストフリの方が圧倒的に強いのに - 名無しさん (2018-09-12 19 30 46) ほぼ色塗りまで36よ。例外はサイコザクくらいだからコスト650以上は同じ - 名無しさん (2018-09-12 20 24 14) お二方とも親切にありがとうございます。書いてあったのですね、確認不足でした... - 名無しさん (2018-09-12 22 34 42) こいつが撒いて来るミサイルだと思ってた物って、ハンドグレネードだったんだな、絶対嘘だろ。 - 名無しさん (2018-09-12 11 53 14) いつからハンドグレネードが手榴弾だと錯覚していた? まぁMSサイズの投擲による爆発物はクラッカーがあるからね。仕方ないね - 名無しさん (2018-09-12 12 09 40) 覚醒時のガトのリロード短縮とダウン値低下、マグナムの威力アップとリロード短縮して欲しい。欲を言えば通常時のバズをダウンにして銃口補正威力共に上げて欲しい - 名無しさん (2018-09-11 11 57 43) 強いけど使いにくいってのはわかるけど、通常時のミサイル誘導、弾速、威力低下 覚醒時の機動力、ガトの銃口補正、誘導大幅低下とかしないと確実にぶっ壊れになるよ - 名無しさん (2018-09-11 12 26 22) こいつは通常時のガトリングが腐ってるからね…それ以外は全部そのままでいい。ガトリング三発当ててバズ打つとダウンする最悪な仕様…どんだけガトリングのダウン値高いんだよ…この時点でメイン武装じゃない - 名無しさん (2018-09-12 12 30 44) 近接戦闘中にサイコフィールドくらってやばいと思ったらタックルくらったのですが、要するに追い打ち用のろくな攻撃手段がないからタックルが一番マシということなのでしょうか?こちらが複数だったわけでもないですし。 - 名無しさん (2018-09-11 02 00 00) ビスト神拳や特殊演出見たいとかじゃない? - 名無しさん (2018-09-11 08 03 10) あービスト神拳ですか。ちなみに説明不足でしたがこちらマスターで相手がフルコーンです。 - 名無しさん (2018-09-11 08 30 07) マニュ射で轢き殺すのは知っての通り無理だけどタイマンなら下格→横格→N格、もしくは横格→横格→N格っていうマシ程度の追撃方法ならある - 名無しさん (2018-09-11 09 09 04) 前の木でも話してたんだけど、それするとブースト消費激しかったり、下格のキャンセルタイミングがシビアで受け身取られる可能性あったりなんよね。 木主さんの質問に対する答えとしては、PFからのコンボは地味に時間かかるから、タックルで軽くダメージ稼いで無敵時間利用して仕切り直すためかもしれない。実際俺も乱戦では割と使う - 名無しさん (2018-09-11 10 30 27) 格闘弾かれないらしいからインファで出撃してみたけど、格闘主軸にすると覚醒後のメリット全消しぐらいの弱さあるな。引っ掛け性能も低いしあくまで弾かれないのはおまけだな - 名無しさん (2018-09-11 01 08 38) 開幕からゲージ貯めに逃げ回る奴は乗ってこないでください・・・マジで・・ - 名無しさん (2018-09-10 23 26 58) 本当にこれ勿体ない。こいつほど開幕のC中継戦で有利取れる機体いないってくらいなのに - 名無しさん (2018-09-11 10 33 05) 枚数不利ならありがてぇ…枚数有利ならじゃまくせぇ…そんな機体。 - 名無しさん (2018-09-10 13 59 32) 自分では持ってないのもあって戦ってて各形態ごとに何やってくるかが咄嗟に思い出せなかったりするんですが、それぞれの形態でこれに特に気をつけろみたいなのはあるでしょうか? - 名無しさん (2018-09-09 16 57 16) 通常はミサイル、覚醒は飛ばしガトファンを主軸に戦います。どちらも当てやすくよろけやすいのが特徴です。よろけてしまうとどの形態でも特射で追撃されてしまいます。不用意に近づくとPFされるので、近距離メインの機体なら警戒しましょう - 名無しさん (2018-09-09 17 16 10) 逆やで。PFされたところで蒸発コンなんてないから近距離はガンガン近づいてプレッシャー与えるべき。寧ろ中途半端な距離でミサイル垂れ流しにさせる方が危険 - 名無しさん (2018-09-09 18 41 47) お二人ともありがとうございます。苦労して入手したばかりの機体の対処法教えろなどという厚かましい質問に答えていただけて感謝しかありません。この恩をいつか戦場で返せるように努力します。 - 木主 (2018-09-09 23 15 53) 皆覚醒前ってどう戦ってる?自分は特殊移動無くなるのが嫌なので出来ればパージしないように戦ってるんだけど - 名無しさん (2018-09-09 10 23 26) 俺もパージしない派だな。武装の特性上ヘイトも高いし正直このトロい機体で特殊移動がなくなるのはかなり痛い - 名無しさん (2018-09-10 09 18 16) パージ抜けできればなぁ……しかも武装扱いだから残弾1以上ないとパージできないという……。 - 名無しさん (2018-09-09 01 10 46) 個人的にはそこまでパージ抜け欲しいとは思わんけどな。むしろPS使わないと覚醒できないのをどうにかしてほしい、第2の特2とか何処にも解説ないしあれをクアンタと同じ仕様で覚醒できるようにしてよかったんじゃないかと思うわ - 名無しさん (2018-09-09 10 15 03) あ、パージ抜けはあくまで第1の話で第2は別ね - 名無しさん (2018-09-09 10 15 55) やだぁーパージ抜け欲しいー!緊急回避はもちのことダウンしてると見せかけてタンクどーんとか楽しそうやん。パージ持ちで抜けれないのってこいつだけって可哀想じゃないか…。逆に俺は覚醒は今の仕様でいいな、武装枠潰すの勿体無いし…ただあのミサイルは、よーわからんけどな笑 - 木主 (2018-09-09 10 38 23) パージ前のサブなのかな?移動しながらミサイル撃てるやつ。あれの当たり判定デカくね?近距離じゃステップしても避けられないんだけど。 - 名無しさん (2018-09-09 00 40 17) こいつたぶん素の状態でいる時間のほうが長いし実弾振りでいいのかな? - 名無しさん (2018-09-08 23 52 39) 装甲だからかなんかやたらと挙動が重い気がする。移動はカクつくし、入力も受け付けない時もあるし…… メインサブ特1もよくジャムるし… 皆さんもそんな感じなんですかね。 - 名無しさん (2018-09-08 15 34 18) 特にカクついたり入力受け付けないとかはないが… 機動OSにしたら世界変わるのは確か - 名無しさん (2018-09-08 17 37 18) あー…多分それサブのロックが向かない場所とメインと動き止まる撃ち方とメインの撃てる位置にフルコーンがいないからだと思う。この - 名無しさん (2018-09-08 22 06 47) 失礼…途中送信…いつも と同じ感覚でやってるとフルコーンは無理、挙動が違うからね…とフルコーンのメインあそこまで制限するならダウン値下げても良かったな…サブは追尾するからわかるけどさ…メインのダウン値は意味不明…ギロチンビームをキャンセル可能でくれと思った。 - 名無しさん (2018-09-08 22 11 18) 通常移動も徐々に加速するタイプなので切り返しもキツイんですよね。射角の問題でそういう現象が起きるならかなり面倒ですな…素ユニ - 名無しさん (2018-09-09 14 32 35) 失礼、素ユニの500称号持ってる身としてはどうしても諦められないですから、ぐっと我慢して頑張ります。 - 名無しさん (2018-09-09 14 39 31) メインガトはよくジャムるし、バズは地対地じゃなきゃ2発目あたらんしこいつの武装でよろけとってもダウン値高いからやっぱり2発目あたらん……色々ポンコツやんな。ただ覚醒時の格闘は強いっぽい。フルクロNとN格かち合うっぽいし、自分ではまだ確認してないけどガードでのけ反らないらしいし、使ってて楽しくはあるね。 - 名無しさん (2018-09-07 13 23 19) ユーチューブに格闘のけ反らない動画があった - 名無しさん (2018-09-07 15 12 26) やっぱ乗ってて楽しい機体はいいな。どっかの乗り手に取り憑くような機体とは大違いだ - 名無しさん (2018-09-07 16 03 29) 覚醒が溜まるまで我慢…できるかァァァァッ!二人に見られただけでマルチロックが邪魔して一人あしらえん!お願いバスも300mの低ダメ!これ、バズ撃ち打ち切り回避でも怒られなかった気がする。 - 名無しさん (2018-09-08 07 54 14) クッソ俺はいくら先行機体として不遇だろうが使い続けるぞ… - 名無しさん (2018-09-07 07 32 52) 裏を返せば本実装の時にパワーアップされる可能性がある それまで耐えるのだ - 名無しさん (2018-09-07 08 24 00) ダウン値高いバグからの修正で元に戻っただけを上方修正とか言ってきそう - 名無しさん (2018-09-07 08 52 47) 正気か?普通に強機体なんだが - 名無しさん (2018-09-08 10 42 03) 不遇って言えば強くしてもらえるとか勘違いしてるんでしょ - 名無しさん (2018-09-08 12 49 47) お前は誰だよ - 名無しさん (2018-09-08 17 43 37) ストフリを使った後にこの機体に乗ればわかる。ストフリに勝てる気がしない。 - 名無しさん (2018-09-08 22 13 08) 何を勘違いしてるのか知らんがノルンを見て不遇だと思わんのか - 名無しさん (2018-09-08 18 25 44) イかれた性能にさせられてヘイト集めまくってるノルンの方がある意味不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 30 46) 最強クラスから少し劣るだけで不遇はおかしいでしょ… - 名無しさん (2018-09-08 18 33 14) そんなん言ったらエピストフリZZギス以外全機体不遇だわ - 名無しさん (2018-09-08 18 55 47) あくまで先行機体としてっていう意味で言いたかった。言葉足りなくてすまんな - 名無しさん (2018-09-08 21 49 58) いつも言われてるけど先行は早く使えるだけだから。 それにスターウイニングやゼロやフルクロとかよりフルコーンの方が強いでしょ - 名無しさん (2018-09-08 22 28 29) 強いかと言われると微妙なんだよね…中途半端に遠距離戦出来て、中途半端に中距離戦できるってだけだし、覚醒しなきゃ自衛が手一杯…フルコーンはダウン値のせいでZZ以下の火力で戦わなきゃいけない…覚醒しても追いつかない時あるし、ストフリと競争したら負ける気しかしない。ガトリングのダウン値を下げてくれ - 名無しさん (2018-09-07 07 25 29) ダウン値さえまともなら普通にいい機体なのだが… - 名無しさん (2018-09-07 08 48 23) 特に指摘されてないけどマグナムの弾数3発なのおかしいよな。グラでも5発セットされてるのに。まあバランス的にそうせざるを得ないんだろうけど - 名無しさん (2018-09-06 22 37 48) 細かい設定だから仕方ないが、ユニはマガジンを「3つ」持ってるんだよ。つまり、一撃ごとにマガジンまるまる一つ 消費してるってことじゃない? - 名無しさん (2018-09-08 09 22 38) さすがにマガジン1つ丸々消費とか聞いたことねーぞ。マグナムの設定はあくまで「1発で通常のビームライフル4発分の威力」で「カートリッジ1つ=1射=ビームライフル4発分」だからな。マガジン1つ丸々打ち切るなら単純計算でビームライフル20発分の威力になる。そうなるとゲーム的には威力290でなくて500~600はないとおかしい - 名無しさん (2018-09-08 22 29 19) 覚醒時のコンボは横格 特1が最も安定するかな?ダメージ的には下格 N格 特1がいいんだけど、ブースト消費激しいし何より受け身取られそうでね… - 名無しさん (2018-09-06 17 09 49) コンボが長いとカットされる場合もあるしな - 名無しさん (2018-09-06 22 18 40) そうなんだよなぁ…おまけに下格後のキャンセルタイミングも微妙にシビアだし、やっぱ確定で繋げられる横格 特1がド安定かな - 木主 (2018-09-07 08 50 47) ブースターパージ前の立ち回りはどうな感じですか? - 名無しさん (2018-09-06 12 48 49) 基本的には上からミサイルばら撒いてよろけたら特1のバズーカでダメ伸ばし。囲まれたら高飛びから特殊移動駆使して時間稼ぎ、ブースト切れそうならパージしてブースト回復して更に時間稼ぎをやってる。ゲージ溜まってたらそこから覚醒して逃げる - 名無しさん (2018-09-06 13 16 18) 覚醒後のマグナムリロード長くてマジで何もすることがない時あるな、特に乱戦中なんかは不用意にシールド飛ばすとダウン値高くて妨害になりかねないし。いや弱い訳じゃないんだけどさ - 名無しさん (2018-09-06 04 58 09) そういう時はビスト神拳! - 名無しさん (2018-09-06 08 24 29) いまこいつに乗るとアホみたいに狙われるな。5回乗って5回支援ポイント100超えたわw - 名無しさん (2018-09-05 16 21 39) こいつは格闘一つしかフルアーマー状態ないから最悪な機体…むしろ…ここまで格闘絞るんならガトリングくらいはあのダブルオーライザーと同じでよかったと思う。ビームマグナムもないんだし…火力が本当に足りない。これでフルアーマーは片腹痛い - 名無しさん (2018-09-05 08 42 13) 武装の火力自体は普通にあるんだぞ。単にダウン値高すぎて活かせてないだけで - 名無しさん (2018-09-05 09 24 39) 補足するとマグナムを第1第2で使えないのはある意味正しかったりする。某なんとかバーサスがおかしいだけ - 名無しさん (2018-09-05 09 29 05) ハイパービームジャベリン使えれば良かったんだけどね - 名無しさん (2018-09-06 09 09 14) 修正でガトのダウン値低くなって一気にヤバくなるんだろ?知ってる - 名無しさん (2018-09-04 21 27 48) この機体でこられると嫌悪感しか沸かない.....開幕から逃げ回り制圧してる奴ばっかやもん - 名無しさん (2018-09-04 13 48 30) オレの周りにはそんな奴一人もいないな - 名無しさん (2018-09-04 15 15 03) 開幕からゲージ貯めに走る奴ばっかよな・。・あと仲間の脂肪待ちも - 名無しさん (2018-09-04 21 05 33) 無理だ…この機体…強い強いって言われるけど…ミスったらもう悪夢…隙を見てコンボを叩き込まないと全然ダメが伸びないし、後俺がマヌケなだけかもしれないんだけど…フルコーンのバズーカがオーブ側のアークエンジェルの一番近い中継の天井で引っかかる… - 名無しさん (2018-09-03 01 27 20) ダウン値が明らかに高いのと、何よりPFを活かせないのが辛い。他の3機は蒸発コン持ってるのにこいつだけマニュ射がバルカンという不遇っぷり - 名無しさん (2018-09-03 12 51 03) 何回か戦ってみたけど、ノルンほどずば抜けて強いってわけでもないし、とりあえず弱体化とかはなさそうだな しかし覚醒前の方が強いって…それでいいのか? - 名無しさん (2018-09-02 22 05 58) シールドを飛ばして後に音バグがあるな。撃ってる時のガランガランが試合中ずっと止まらない - 名無しさん (2018-09-02 15 23 44) サザビーやDXと同じ感じのアレか まーたテストプレイしてないな、この運営 ガトリングのダウン値が高いってのもバグだったりして - 名無しさん (2018-09-02 15 42 36) いくらなんでもダウン値高すぎだよな。総合的な火力は高いかもしれんが時間あたりの火力は低すぎる - 名無しさん (2018-09-02 18 01 49) バグだったら嬉しいなw 確かにFAのミサイルを主武装にしないと素のユニコーンが存在する必要なくなるけど、それでも今のバランスは先行機レベルとは言えない… - 名無しさん (2018-09-02 18 41 42) ストフリとかと同じじゃねーかな。Lv2で6、Lv3で8要求される。その先は分からん - 名無しさん (2018-09-01 13 19 33) すまぬ枝つけ忘れた…下のプラン要求数の質問への返しです - 名無しさん (2018-09-01 13 20 11) そう言えばこいつIフィールドないの? - 名無しさん (2018-09-01 02 23 56) 既に取った方、これの強化プランの要求数っていくつですか? 4.6.8.10?or 6.8.10.12? - 名無しさん (2018-09-01 01 53 04) 先行機体はすべて6.8.10.12、つまり・・・ - 名無しさん (2018-09-01 16 44 14) 了解 お二方ありがとうございました - きぬし (2018-09-01 18 30 45) シールドファンネルバリアなんでないんだ… - 名無しさん (2018-08-31 23 43 27) なかったか?覚醒時の特1で防いでた気がするけど - 名無しさん (2018-09-02 19 19 29) 特1は凄まじく隙が少ないゲロビやなこれ。射程ギリギリだと1ヒットしかしないけど大体300M以内だと複数回(小ダメージ数回大ダメージ1回)ヒットする - 名無しさん (2018-08-31 21 20 26) フルコーン手に入れるつもりなかったけど、計算したらあと1万円課金すれば手に入る 以外と安いな - 名無しさん (2018-08-31 12 43 43) やっぱFAと緑コーン分けたほうが良かったんじゃねえかな… - 名無しさん (2018-08-31 07 39 00) ほら、エクバでも一方通行換装で出てるから… - 名無しさん (2018-08-31 16 23 05) 何度かLv5のコイツみかけるようになったけど、ダメ2000↑出してるの見たこと無いんだが・・大丈夫か? - 名無しさん (2018-08-30 12 54 41) 実装されてからそれなりに経ってるならまだしもつい1週間前だしねぇ…その上先行機体で武装も複雑だし - 名無しさん (2018-08-31 01 06 41) ダメージソースが覚醒前の実弾武装ぐらいで、覚醒すると特1と格闘ぐらいだからな。格闘はノルンが蔓延る戦場で使えるわけねぇし。知ってるか?覚醒前のガトリングはバルカン程度の火力なんだぜ?弾速は速いがよ… - 名無しさん (2018-08-31 01 59 52) まじかよ・・・ キチぃな - 名無しさん (2018-08-31 21 11 47) ガドリングが、素ユニと同じ威力やったら壊れやと、騒ぐ気がするわ… - 名無しさん (2018-09-01 19 04 15) こいつの拠点破壊はどんな感じ? - 名無しさん (2018-08-30 12 06 11) シールドファンネルの有効距離ってどんぐらい?すんごい距離追いかけて来たんだけど。 - 名無しさん (2018-08-30 02 38 45) 体感だけど300移動から400射程くらいは来てない?全盛期クアンタに比べれば防ぎ易いけどファンネル最強やね - 名無しさん (2018-08-30 02 56 09) 正確な距離は不明だけどもっとない?500超えて追いかけて来たよ。気のせいかな? - 名無しさん (2018-08-31 00 47 39) ごめん、こいつ使ってみたいけど5万から10万までの空投資がかなり遠い(イタイ)...Lv5ノルンで無双しながら本実装を待つ事にした - 名無しさん (2018-08-30 01 15 18) そういえば、こいつは - 名無しさん (2018-08-29 23 21 09) 途中で送っちった、こいつはケンプの効果でパージするん?多分すると思ってるけど - 名無しさん (2018-08-29 23 22 38) パージ機は問答無用で強制パージさせられるゾ。フルクロも服脱がされてイヤンってなるから - 名無しさん (2018-08-30 01 33 57) こいつのモジュールとマスタリーは ビーム振り?それとも実弾振り? - 名無しさん (2018-08-29 09 51 05) 実弾系は素で火力が高いしひ - 名無しさん (2018-08-29 10 15 25) すまん。素で火力高いしビームに振ってる。マスタリーはどちらも振ってるけどね - 名無しさん (2018-08-29 10 16 04) ありがとう!!参考にさせてもらいます - 名無しさん (2018-08-29 11 25 02) つまらないけど、覚醒したら逃げてシールドファンネル射出してる方が強いからね。ガトリングの火力はあげたい。まあ、緑ユニコーンのダメージソースなんて特1しかないから、覚醒する前にどれぐらいミサイルとか叩き込めるかにかかってるし、実弾振りでもあってるんだろうけどさ - 名無しさん (2018-08-29 12 47 31) 追記です。与ダメージを気にしているのならの話です。こいつもクアンタも無理にキル、与ダメージ稼ぐより味方を援護するスタイルの方が良さそうだけど、ほら…自分とか与ダメージ気にしてしまうのて - 名無しさん (2018-08-29 12 49 45) 格闘とタックル強化で行きたいが現実はビーム実弾振り - 名無しさん (2018-08-29 12 46 58) 格闘が弱いわけじゃないけど、わざわざ危険犯してまで殴りに行く必要もないし、なにより現状リディさんの下格に食い殺される可能性があるからね - 名無しさん (2018-08-29 12 51 14) こいつのガトのダウン値が高いってことで嘆いてる奴いるけど、逆にそれが強みってわかってないんかね - 名無しさん (2018-08-28 05 20 34) その強みは弱みもはらんでることを知った方がいい。ダウン値高いってのは集団やタイマンで有利になることもあれば安いダウンで味方の攻撃を妨害し敵を活かすことにつながることも多々ある。一長一短。 - 名無しさん (2018-08-28 06 50 28) こいつの武装のほとんどがダウン値高いか1発ダウン値高いなのが問題だよな、1つでもダメージ伸ばせる武装あればいいんだけどね… - 名無しさん (2018-08-28 12 43 20) 格闘「僕がいるじゃないか」 - 名無しさん (2018-08-28 13 45 39) ダメ取りなら2発当てるにはクセあるけどバズあるし、毎回都合よく溜まってるとは限らんけど第3形態もある、第1は乱戦でのダウンを取ることに徹する形態でしょ、味方の妨害も画面ちゃんと見てりゃ滅多にしないし。 その一長一短でどう活かすのかがこのゲームの醍醐味 - 名無しさん (2018-08-28 17 16 41) なんも考えずに片っ端から当たりそうなのにミサイル撃ち込むヘビアが役に立たんのと同じか - 名無しさん (2018-09-01 05 06 09) 覚醒前は近づかずにひたすらミサイルとガトリングの中、長距離の牽制で覚醒後はストフリが如くガンガン相手に向かっていくかor後ろからファンネルで嫌がらせをしてもよい。これだけで十分やばい。なんというかZZとストフリがくっついたみたいな性能。唯一の救いは耐久の低さとビーム系のダウン値の高さかな。 - 名無しさん (2018-08-27 23 09 02) ダウン値高いお陰で制圧能力中々高いと思う - 名無しさん (2018-08-27 23 43 59) 壊れ機体だけどノルンがいい感じにスケープゴートになってくれてるな。 - 名無しさん (2018-08-27 21 06 40) なに、そのうちバレる。後半戦になればRP10万到達者も増えてくるから - 名無しさん (2018-08-27 21 08 03) 大体2機同時リリース(先行入手含め)とかは片方がぶっ壊れ、もう片方は産廃(よくて中堅)が多いけど今回は共にぶっ壊れという珍しいケース - 名無しさん (2018-08-27 07 58 40) サイコザク、フルアーマーガンダム「整備兵が優秀なもんで、、、」 - 名無しさん (2018-08-27 08 07 27) すでにノルンは万人が認めるぶっ壊れ機認定されてるのにコイツは.....ゴホンゴホン - 名無しさん (2018-08-27 01 28 43) 修正弱化の不安がないから...でもシールドファンネルはやってほしかった - 名無しさん (2018-08-27 01 42 08) え?弱いと思ってるの?なかなかえぐいよこの機体。むしろノルンよりぶっ壊れてる可能性がある。特にビームマグナムの速さと威力。 - 名無しさん (2018-08-27 04 10 42) ガトファンネルのダウン値がすごい高い 数発食らっただけですぐ吹っ飛ぶ - 名無しさん (2018-08-26 18 20 13) なんでこいつだけ特2の特殊移動リロードできていつでも任意パージできるんだよサイコザクガーベラに謝れ - 名無しさん (2018-08-26 03 40 35) 最高コストだからだろ - 名無しさん (2018-08-26 05 52 42) え?それは言っては逆にいけない…目玉をノルンに完全に取られた上にサイコザクとガーベラに謝れだって。 - 名無しさん (2018-08-26 10 59 34) 途中送信…可哀想にもほどがあるよ…サイコザクの気持ちになれ…先行機体だったのにフルアーマーガンダムに完全に目玉取られて辛いし、エピオンに取られてカトルゼロも死んでるし - 名無しさん (2018-08-26 11 01 41) だいぶとった人増えてきたみたいだけど素コーンは差別化できる感じ?武装別物というかPFマニュ射はできないから一応アイデンティティ保たれてると勝手に思ってるけど - 名無しさん (2018-08-26 02 13 05) ウン(・p・)ノルンの 牽制→急速接近→Pスキル→確殺のがヤバイわ - 名無しさん (2018-08-25 23 51 30) ↑そのまま倍速ステップ下格乱舞でタイマン無双までできちゃうんだぜ(特移慣性乗もまぜると◎ - 名無しさん (2018-08-26 21 59 23) こいつやばいな。先行時のクアンタよりはマイルドだけど強すぎる。運営はまた人を減らしたいのかな。 - 名無しさん (2018-08-25 17 21 43) 取ろうと思って通常だけで走ってる最中だが、これそんなに強くないの?マニュ射ないってどういうこと?メイン武装は? - 名無しさん (2018-08-25 16 47 26) youtubeに動画上がってるからそれ見た方が早いよ。説明しようにも武装が複雑で説明しにくい - 名無しさん (2018-08-25 17 02 02) ありがとう。見てなんとなく分かった! - 名無しさん (2018-08-25 18 02 01) 初日・2日目、夜勤だったけどどうにか取れた!!さぁこれからまた夜勤だ。早く使いたい!! - 名無しさん (2018-08-24 23 45 07) おめでとうございます。 - 名無しさん (2018-08-25 10 23 27) 初見だからちと苦戦したけど戦い慣れればノルンのほうが強いな - 名無しさん (2018-08-24 21 40 04) 早くボコられたい・・・ハァハァ・・・ - 名無しさん (2018-08-24 20 02 36) ストフリと同じと言ってたけど、まだこっちの方がマシに思える。落としたら仕切り直しかかるし、急降下ないし - 名無しさん (2018-08-24 07 33 48) パージ前も特2ヤバいらしいからどの道常に警戒しとかないといけないよ - 名無しさん (2018-08-24 16 01 47) こっちはマニュ射無いしな - 名無しさん (2018-08-24 21 49 30) マジかマニュ射無いのね - 名無しさん (2018-08-24 22 14 16) マニュアルがバルカンしかないから囲まれたらまずあしらいにくいそうだ…フレンドから体感聞いたけど、こいつ使うなら率直に言ってノルン行った方がいいとも言ってた - 名無しさん (2018-08-25 08 56 16) 汎用だった模様。ワンチャン支援機あると期待してたんだけどな~ - 名無しさん (2018-08-24 01 50 19) もう動画上がってたけどパージ後はストフリの覚醒Nサブ使い放題っぽいとかこれまたインチキ染みた武装提げてきたな - 名無しさん (2018-08-24 01 01 39) 公式サイトによればパージ後の特2はカウンターダッシュもあるな - 名無しさん (2018-08-23 18 45 09) PVの47秒あたりのかな?腕クロスして突っ込んで、そこにシナの格闘当たったら弾いて手刀で叩き切ってる - 名無しさん (2018-08-23 23 15 18) 動画の41秒の所でメイン?打ちながらシナの格闘を直ガ?してるっぽいけど打ちながらガードできるならすごくね? - 名無しさん (2018-08-23 11 55 42) 見間違えてたわサブか - 名無しさん (2018-08-23 11 56 56) パージ後の特2次第だと思う。この手の特殊移動が高性能なら弱くはならない - 名無しさん (2018-08-23 04 50 05) フルアーマーユニコーン時の格闘ってもしかしてあの男のロマン武器、ハイパービームジャベリンさんなのかね? - 名無しさん (2018-08-21 07 57 43) 覚醒(フレーム緑)時以外の格闘とタックルが不透明だからなぁ。アニメでも再編集版のOPくらいでしか出番なかったから使ってほしい - 名無しさん (2018-08-23 00 47 51) パージ後のサブ(ガトファンネル)がストフリのNサブと同じようなことになればぶっ壊れだな - 名無しさん (2018-08-19 08 52 24) ファンネル機の最上位にはなるだろうけど壊れにはならんやろ…打ち切りリロで引っ掛かりよろけから蒸発でもないかぎりは - 名無しさん (2018-08-19 10 42 01) ファンネルみたいに近くまで飛んで行って突撃(当たればよろけ)しながら、任意でガト撃てる(素ガトと同性能)だけやろ。 - 名無しさん (2018-08-19 12 25 53) こいつ覚醒でスタン取っても素ユニコーンみたいにマニュ射で敵倒せないっぽいな - 名無しさん (2018-08-14 02 39 57) 格闘が強ければワンチャン格闘、インファかリペアで行って、格闘が擦れやすかったらそのままよろけさせてからのマグナムフィニッシュか、タックル手刀付き - 名無しさん (2018-08-14 12 20 12) 素コーンとの差別化だろうね。コスト同じっぽいしフルコでもスタンマニュ射蒸発できたら素コーンの意味なくなるし - 名無しさん (2018-08-14 13 00 36) モジュールをビーム振りするか実弾振りするか迷いそうだな - 名無しさん (2018-08-11 15 56 07) シナンジュとの特殊タックルで草 - 名無しさん (2018-08-11 13 25 50) いや、あれがデフォのタックルだと思う。つまり覚醒状態でタックルすればザクだろうがジンだろうが容赦なくビスト神拳ぶちこむというわけだ - 名無しさん (2018-08-12 09 01 15) これマニュ射できなさそうな感じがする - 名無しさん (2018-08-10 20 55 46) フルコーンと覚醒ユニコーンは別きたいにしてほしかった…フルアーマーのゴテゴテ感とか、ユニコーンなのにマグナム持ってない状況に合わせて特化させた感が好きなのであって、シールドファンネルひゅんひゅんマグナムずきゅーんな覚醒緑ユニコーンとは別腹なのに… - 名無しさん (2018-08-10 06 22 58) Faユニコーンの主兵装はマグナム(使い捨て)だしNTDの色は緑だし原作通りだぞ - 名無しさん (2018-08-12 07 41 50) メインはガトリング、サブがミサイル、特1がバズーカ、特2がタンク射出ですぉ、射出後は特2におそらく脚部ミサイル追加されております - 名無しさん (2018-08-13 20 49 20) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 03) FA - 名無しさん (2018-08-14 03 59 19) だめだこりゃ ゲームだとしれっとマグナム持ってるけどFAユニコーンは本来マグナム持ってないのよ。マグナム用のラッチををバズーカのために使ってるから持ってないというか持てないが正しい。緑になったのはローゼンズール戦中で、FA装備はローゼンズール戦に入る前にシールド以外ぜんぶパージしちゃう。ローゼンズール戦後ネェルアーガマで補給を受けたときにマグナムを持つ。 - 名無しさん (2018-08-14 07 02 38) マニピュレーター空いてるからモテるっちゃモテる - 名無しさん (2018-08-23 13 12 09) なんか微妙な予感 - 名無しさん (2018-08-09 23 06 21) この機体がどのカテゴリに分類されるかが気になる。支援機だと一番嬉しい(ミッション的に) - 名無しさん (2018-08-09 21 51 39) パージしきったら流石に支援機じゃなくなるから汎用じゃないかな - 名無しさん (2018-08-11 13 47 51) 覚醒限定で第3形態か~ - 名無しさん (2018-08-09 21 10 37) PS発動後は常時じゃないかな?ある意味第2のパージみたいな - 名無しさん (2018-08-09 21 40 12) あーバトネクって元の形態に戻ることはあんま無いんだった、そういうの忘れちゃうんだよね - 名無しさん (2018-08-09 21 53 02) PVの戦力ゲージの減りから考えるにコスト700だな - 名無しさん (2018-08-09 20 52 24) ビスト神拳シナの腕破壊したパンチと手刀も入れてほしかった - 名無しさん (2018-08-09 20 09 50)
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機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争北極基地 マップ 特徴 コメント 新MAPの『北極基地』が追加されます。 北極基地はスタンダードルールが対象です。 ※詳細は後日お知らせいたします。 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 北極基地 マップ ※赤線が隠し通路 特徴 2018/08/09の3周年記念アップデートで追加された新規マップ。 高低差があり起伏の激しいマップで、上と下で交差している場所もある。 段差や大岩も数ヶ所配置されているため、それらを飛び越えて攻撃できる機体が有利になる。 中継AD間には本ゲーム初となる隠し通路があるなど、全体的に凝った作りになっている。 他マップ同様、Cの制圧・維持が重要になるが、A(D)の制圧・維持も重要になってくる。 A(D)は拠点、B(E)、C、D(A)のほぼ中央にある。 戦線の維持を考えた場合、是非とも確保しておきたい。 隠し通路を通ればADは非常に近いため時にはC以上の激戦区なることも。 ADを合わせて制圧できれば優位に戦えるであろう。 拠点は1~5番側がビッグトレー、6~10番側がダブデ。 コメント ※各種メニューはこちらからどうぞ ■ サービス終了2周年 2019年3月28日のサービス終了から2年が経過しました。 ※現在行われている主なイベント各種 (2019/2/06 更新) ありがとうキャンペーン → 2019年3月28日 13 59 まで バトオペ2&バトオペNEXT連動キャンペーン → 2019年3月28日 13:59 まで イベント詳細についてはこちらをご覧ください。→ 公式サイト インフォメーション ■ 続編開発署名フォーム 下記サイトにて署名活動実施中 https //www.change.org/p/%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%A0%E3%82%B3-%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%AA%E3%83%9A%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3next%E3%81%AE%E7%B6%9A%E7%B7%A8%E3%82%92-the-sequel-to-gundam-battle-operation-next ■ 管理人交代のお知らせ 管理人は私『ミノ』に変わりました サービス開始までを目処にwiki運営を考えています ※ かんりにんさんのおへやを設立しました。 ※白熱しやすい話題について (2018/12/09 更新、課金・非課金の項目を追加) + 詳細 課金・非課金・強機体(ぶっ壊れ)・低コスト・ロッキャン・無強化・FF・回線・ラグ・同期ズレ・切断・戦友・放置・煽り・舐めプレイ 機体調整・昇格戦・味方ガチャ・ドロ率・第三勢力・拠点攻撃・中継維持・ランナー・サッカー・原作について(設定・デザイン・好き嫌いなど含む) などといった白熱しやすい話題はなるべく議論&討論板に書き込むようにお願いします。 また、特定の機体の話題についても、なるべく雑談板ではなく、その機体の個別ページに書き込むようにお願いします。 これら白熱しやすい話題が雑談板に書かれた場合は移動、消去の対象になります。 ※現在、携帯スマホからコメントを書き込めない・変なリンク先に飛ばされる、などといった報告が上がっています、PCモードに変更で書き込めるとの情報もありますので書き込めない方は試してみてください。 ※ツール→管理者に連絡が使えない場合や、何か用事がある場合はかんりにんさんのおへやに書き込みをお願い致します。 ※愚痴板における禁止ワード含む危険発言の規制強化実施のお知らせ (2018/10/08 更新) + 詳細 時折、禁止ワードを含んだコメントをしている人がいますが、愚痴板においても禁止行為は禁止です。 「禁止ワードの利用」「他人への極端な誹謗中傷・煽り」「IDや動画配信者の晒し行為」「殺人をほのめかす内容」などの コメントした者は即書き込み禁止処分とします。ご注意ください。 もちろん、各種ページも同様な処分があると思ってください。 規制強化期間→ 2018/10/08 0時 ~ wiki終了 まで wiki運営をサポートしてくださる方がおりましたら、右上メニューよりご一報ください。 名前 以前話題になってた中継のコンテナ下部の隙間を狙って敵を倒してしまったぜ…どうなってるんだあの空間…? - 名無しさん (2018-10-07 11 53 49) 無駄に重い産廃マップだな - 名無しさん (2018-08-25 11 16 19) ここの拠点のHPいくつですか? - 名無しさん (2018-08-24 02 15 25) 13000だった気がする - 名無しさん (2018-08-24 07 10 02) このMapの地面で、滑るというか機体の挙動がおかしくなるトコない? - 名無しさん (2018-08-20 12 56 55) 地面が同じ模様だから動いてないみたいに見えるんじゃないか? - 名無しさん (2018-08-20 13 06 45) 何が原因か分からないけどやたら処理が重いところがある - 名無しさん (2018-08-24 02 21 28) 0080ではどうだったかちょっと思い出せないんだけど、北極ってこんなに高低差ができるもんなのかね?トンネルとかは基地作るときに造ったんだろうけど。まあゲームなんだからこまけえこたぁいいんだよ、と言えばその通りなんだが。 - 名無しさん (2018-08-19 09 03 00) ベースになってるのが加工しやすい氷だしかなり削ったんだろう。細い道を一個だけ作るとブリザードで雪上車すら横転させるほどの風が吹くらしいし、地形防御と資材運搬と自然現象の兼ね合いを見てこんな感じなんじゃないかね - 名無しさん (2018-08-19 09 51 40) このマップ障害物が多すぎて砂支援とか射程のある武器が機能してない - 名無しさん (2018-08-12 01 43 53) 「拠点は1~6番側がビッグトレー、6~10番側がダブデ」だと6番被ってるね。修正頼む(他力本願) - 名無しさん (2018-08-11 18 47 39) 直しました - 名無しさん (2018-08-11 18 52 51) サンクス! - 名無しさん (2018-08-11 19 24 39) Cに置いてある発射台、バトオペ無印の北極基地にあったのとまるっきり同じ形? - 名無しさん (2018-08-10 21 22 30) C中継側のトンネルにアプサラスが突っ込むと出られなくなって大人しくなるな、怯みはしても一切攻撃してこない - 名無しさん (2018-08-10 19 12 32) なにそれ可愛い…狭いとこに首突っ込んで抜けなくなった猫かなにかですか - 名無しさん (2018-08-10 20 09 28) 真横真下で乱戦になってても絶対に攻撃してこない大人しさ、でも定期的に脱出しようとジタバタするから完全にマスコットと化してたよ - 名無しさん (2018-08-10 20 59 51) ホストでも6になるよ〜 - 名無しさん (2018-08-10 18 15 51) ガンダムWのさ、重腕(ヒイロ搭乗)対トールギスで戦ってた南極基地だったかな?このマップの地面の質感流用して、掃討戦マップ作ってくれないかねぇ。 - 名無しさん (2018-08-09 23 37 53) 無印みたいに隠し通路があれば面白いと思う - 名無しさん (2018-08-08 21 47 59) マップに載ってない通路ならある - 名無しさん (2018-08-10 00 01 32) なぜお漏らし時は南極だったのに北極になったのかw - 名無しさん (2018-08-07 11 12 02) ポケ戦がイメージの舞台なら北極基地が正しいからじゃない? - 名無しさん (2018-08-07 12 42 02) テスト - 名無しさん (2018-08-06 19 16 59) コメントログ